Aktualności 28.10.2024
Aktualności 22.08.2024
Aktualizacja sprzedażowa dotychczasowych gier brutto (spora zmiana ze względu na 2 promocje daily deal):
- Anonymous Hacker Simulator: 34,678
- Monsters Domain: 4,659
- Tytuł wydawniczy dzięki naszym promocjom Cryptominer otrzymał szansę na DailyDeal i w miesiącu lipcu udało się sprzedać 3,339 sztuk co przełożyło się na $29,272
Aktualności 03.07.2024
Aktualności 30.05.2024
Aktualności 21.04.2024
Aktualności 21.03.2024
Aktualności 27.02.2024
Aktualności 15.01.2024
Aktualności 12.12.2023
Sytuacja w spółce
Aktualności 19.11.2023
Sytuacja w spółce
Generalnie pracujemy, nie śpimy 🙂 Śledząc aktualny rynek, nawet nie próbujemy wciskać się w aktualny kwartał z premierami gier. Zatem pokrótce o grach:
Monsters Domain – polishujemy. Target na ten rok to opublikowanie playtestów, które zawierać będą perfekcyjnie dopracowany build z pierwszym levelem, builder levelem oraz nową areną walki. Zaktualizujemy aplikację prologu, uruchomimy nowe visibility round na steam i postaramy się zachęcić graczy do nowego spojrzenia na grę. Celem jest wyciągnięcie aplikacji na 80% pozytywnych recenzji po major update.
Orc Warchief – pracujemy, przygotowujemy prolog do wydania (przypuszczana premiera prologu – grudzień/styczeń)
Rich Dad Simulator – pracujemy, przygotowujemy prolog do wydania (przypuszczana premiera prologu – styczeń/luty)
Anonymous Hacker Simulator – cieszy nas aplikacja prologu, która na tą chwilę ma 91% pozytywów general, a recent 95%. Przed nami playtesty najprawdopodobniej grudzień/styczeń, a zaraz po nich premiera gry. Bardzo liczymy na tą grę, prologi z grupy PLW z takim ratingiem osiągały świetne liczby przy pełnej wersji gry. Wishlista bez nakładów pieniężnych rośnie 100-300 / dziennie.
Aktualności 15.10.2023
Sytuacja w spółce
Krótkie co miesięczne informacje na temat prowadzonych prac w spółce:
Monsters Domain – polishujemy oraz obserwujemy premiery innych gier, gamedev nielubi pośpiechu, jest bardzo tłoczno w q4 z premierami. Rozważamy wydanie gry po nowym roku. Mimo wszystko po ukończeniu polishowania uruchomimy playtesty, które przyniosą nam kolejny feedback. Jeszcze trochę cierpliwości, jest to jedna z najważniejszych premier spółki, nie chcemy popełnić błędów.
Post-Apo Builder – trwają testy, polishowanie. Nie dostałem jeszcze informacji od deweloperów o dacie dostarczenia finalnej wersji gry.
Orc Warchief – niestety zawiedliśmy, mieliśmy pojawić się na aktualnym festiwalu dem, jednakże nie wyrobiliśmy się. Jakość gry nie była wystarczająca, żeby udostępnić graczom, chcemy aby wersja demonstracyjna dostarczyła właściwy pierwszy efekt. Wishlista jest duża, więc oczekiwania co do jakości gry muszą być adekwatne.
Rich Dad Simulator – praca wre zgodnie z planem. Zostało 5 milestonów.
Anonymous Hacker Simulator – sytuacja się skomplikowała. Deweloper z którym współpracujemy od wielu lat mieszka w regionie, w którym wybuchła wojna w ostatnich tygodniach. Codziennie mamy z nim kontakt, informuje nas, że prace trwają, ale nie w takim tempie jak dotychczas. Staramy się pomóc jemu jak i jego rodzinie. Premiera gry najprawdopodobniej zostanie opóźniona.
Aktualności 13.09.2023
Sytuacja w spółce
W bieżącym miesiącu został uruchomiony rejestr akcjonariuszy w domu maklerskim Trigon, negocjujemy stawki z podmiotami usługi pomocy wprowadzenia na giełdę. Wstępne plany na debiut to Q1 / Q2 2024, nie jest to termin zobowiązujący, jest on uzależniony od wielu czynników..
Monsters Domain – pracujemy na zwiększonych obrotach, jest na prawdę lepiej. W przeciągu miesiąca chcemy zaktualizować aplikację prologu i uruchomić ostateczne playtesty przed wydaniem pełnej wersji gry. UWAGA na playtesty zapisało się 49000 graczy. Jesteśmy pewni, że po poprawieniu bugów / sugestii ujętych w komentarzach z prologu – playtesty przyniosą nową falę zainteresowania grą.
Post-Apo Builder – prezes Septarian Games poinformował, że w przeciągu 2 tygodni pełna wersja gry powinna trafić do testerów. Zaangażujemy także naszych testerów, żeby pomóc deweloperom. Uważamy, że ta gra zasługuje na lepszy rating, niż ten otrzymany przez prolog.
Orc Warchief – zapisy na playtesty rozpoczęte, demo nadchodzi.
Rich Dad Simulator – zaangażowaliśmy nowego game designera, który przebudowuje grę. Po pierwszych rozmowach z zespołem wnioskujemy, że produkcja gry rozszerzy się o 2-3 kolejne milestony. Powinna zostać ukończona w przeciągu 6 miesięcy. Przypominamy, że w grze posiadamy 100% zysków, więc zależy nam na jej jakości.
Anonymous Hacker Simulator – wydaliśmy prolog, który spełnił nasze oczekiwania. Pełna wersja gry trafi do testerów w przeciągu miesiąca, więc wydanie pełnej wersji gry powinno nastąpić w przeciągu 2 miesięcy. Spółka ma 100% zysków do zwrotów kosztów produkcji, po zwrocie dzielimy się z deweloperem 50% revshare. Z deweloperem Sicarus współpracujemy od dawna. Rozpoczęliśmy wstępne negocjacje na temat kolejnej gry – może być ciekawie 🙂
Aktualności 16.08.2023
Sytuacja w spółce
Spółka aktualnie jest już Spółką Akcyjną, nowy KRS: 0001048794. Aktualnie wraz z domem maklerskich Trigon aktualizujemy dane akcjonariuszy, żeby uruchomić rejestr na ich platformie.
Monsters Domain – pracujemy, ulepszamy, tłumaczymy… wydanie pełnej wersji na dzień dzisiejszy powinno być w przeciągu 2.5 miesiąca, oczywiście data może ulec zmianie 🙂
Post-Apo Builder – prolog wydany, niestety recenzje poniżej oczekiwań. Zespół pracuje nad poprawianiem błedów i przygotowaniem pełnej wersji gry. Z racji, na otrzymaną ilość feedbacku, data wydania pełnej wersji gry pewnie się oddali.
Orc Warchief -startujemy lada chwila z zapisami na playtesty, liczymy że zdążymy z buildem dema na październikowy festiwal dem.
Rich Dad Simulator – mamy demo build, jednakże game flow nie jest wystarczająco zadowalające, musimy zmodernizować design gry, żeby bardziej ją urozmaicić, niestety wydawanie slabych gier mija się z celem, więc chcemy mieć dobry produkt, który dobrze się sprzeda.
Anonymous Hacker Simulator – prolog gotowy, przetłumaczony, właśnie szukamy terminu. Ciepło odebrana gra od testerów. Prolog jest na globalnej wishliście, więc spodziewamy się dużego szumu na release prologu, zobaczymy czy utrzyma 80%. Po wydanym prologu podejmiemy decyzję co do terminu wydania pełnej wersji gry.
Co do kolejnych projektów, to jeszcze trzymamy w tajemnicy. W jeden z nich gramy już w systemie kooperacji i testujemy, wygląda to obiecująco !
Pozdrawiamy i udanego dalszego wypoczynku ! 🙂
Aktualności 06.07.2023
Sytuacja w spółce
W dniu 26 czerwca odbyło się Zwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki, na którym została podjęta uchwała przekształcenia spółki w spółkę akcyjną. Informacje o naszych produkcjach:
Monsters Domain – jesteśmy po wydaniu prologu, wyciągamy feedback i wdrażamy sugestię graczy do pełnej wersji gry, niestety nie utrzymaliśmy 80% pozytywnych recenzji. Rozważamy wypuszczenie gry w formie EA, niestety oczekiwania graczy w genre RPG AKCJA są delikatnie wyższe niż się spodziewaliśmy. Główna gra przez ostatnie 2 tygodnie zbudowała 17.5k zapisów na wishliście. Ruch i zainteresowanie grą (przed wyprzedażą steam) był ogromny, co przyczyniło się do bardzo dobrych wyników crosspromocyjnych i zyskaniu wielu zapisów na wishlistach innych gier. Na tą chwilę produkt do biblioteki dodało 160k użytkowników, z czego 40k użytkowników już zagrało w grę.
Post-Apo Builder – ustalamy datę prologu (w przeciągu miesiąca powinno być wydanie).
Orc Warchief – zapisaliśmy produkcję na najbliższy festiwal dem oraz festiwal strategii.
Rich Dad Simulator – gra wylądowała na globalnej wishliście, bardzo możliwe że pokażemy demo na najbliższym festiwalu dem. (G-devs posiada 100% zysków z gry)
Anonymous Hacker Simulator – pokazaliśmy kolejną naszą produkcję, która tworzona jest w kolejnej współpracy ze studiem Sicarius. IP należy do nas, ale z racji na niskie koszty produkcji revshare po recoupie z naszej strony zostanie podzielony 50% na nas jako wydawcę i dewelopera. Gra ładnie buduje się na wishliście i mamy nadzieję, że już niedługo zawita na globalnej liście steam. Gra ma zostać wydana na przełomie Q3/Q4 tego roku.
Podpisaliśmy umowy na kolejne dwa symulatory, które niedługo będziemy mogli zaprezentować na platformie steam.
Jeżeli macie Państwo do nas jakieś pytania, prosimy o pisanie na ceo@g-devs.com
Pozdrawiamy i udanych wakacji ! 🙂
Aktualności 19.05.2023
Sytuacja w spółce
W dniu 8 maja odbyło się Zwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki, na którym został zwiększony kapitał zakładowy oraz wybrany nowy prezes Spółki – Piotr Bator. W miesiącu czerwcu zostanie zorganizowane kolejne zgromadzenie w którym przekształcimy spółkę na akcyjną. W skrócie o grach:
Monsters Domain – polishujemy. Prolog celujemy czerwiec, pełna wersja gry sierpień (oczywiście daty mogą ulec zmianie).
Coal Mining Simulator – temat wydawniczy, tak jak zapowiadaliśmy – nie oczekiwaliśmy wiele bo znaliśmy jakość gry. Marketingowo wypromowaliśmy grę BARDZO dobrze. Pierwsze godziny sprzedaży bardzo poprawne, napływ negatywów uciął zasięgi i sprzedaż. G-DEVS zarabia 30% ze sprzedaży.
Post-Apo Builder – prolog ukończony, powinien zostać wydany w czerwcu. Pełna wersja gry u testerów PLW, powinno być wydanie w przeciągu 3 miesięcy. Według nas solidny tytuł, liczymy mocno na tą grę !
Orc Warchief – współpraca z Septarian Games idzie owocnie ! Mamy już grywalny build, demo powinno być ukończone w przeciągu 2-3 miesięcy. Pełna wersja gry jeszcze w tym roku. Na koniec postu pokazujemy kilka screenshotów jak wygląda aktualnie gra. W przyszłym miesiącu zaktualizujemy karty steam o aktualne screeny z gameplaya. Wrócimy do umieszczania devlogów itp.
Rich Dad Simulator – opublikowaliśmy zapowiadany wcześniej symulator. Aktualna wishlista 7600, więc zbliżamy się do global steam wishlists. W kolejnych aktualnościach umieścimy screenshoty z gry. (Trailer nie jest preprodukcją, a filmem z gameplaya)
Crypto Miner Simulator – wydaliśmy prolog gry (pełna wersj gry była juz dostępna) w celach marketingowych. Peak graczy oraz ilość sprzedanych kopii osiągnęła nowe szczyty. Przez ostatnie 40 dni sprzedaliśmy prawie 4000 kopii. Kolejny tytuł do naszej kolekcji, który pasywnie przynosi zyski.
Nadchodzące projekty:
- W przeciągu 1-2 miesięcy przedstawimy kolejny symulator, który ma być ukończony w tym roku. Tematyka gry: symulator hackowania. Kolejna gra robiona we współpracy ze studiem Sicarius
- Informowaliśmy, że trwają prace nad 2 technicznymi demami symulatorów (zespoły ze wschodu). Pierwszy z nich spełnił już oczekiwania i jesteśmy w trakcie podpisywania kontraktu na wykonanie całej gry. Drugi zespół nadal pracuje nad technicznym demem. Cieszymy się, że spróbujemy swoich sił z grami multiplayer typu symulator.
Podsumowując mamy kilka nadchodzących tytułów w przeciągu 2-3 miesięcy. Kiedy te gry mają zwiększony ruch, promują nam kolejne. We współpracy z CFG crosspromujemy buildery: Post-Apo, Orc Warchief, Colonize, Builders of Greece. Wszystkie gry mają wysokie wishlisty i przenoszą ruch (potencjalnych klientów na kolejne).
Dziękujemy i pozdrawiamy, poniżej 2 screenshoty z orc warchief:
Aktualności 30.03.2023
Sytuacja w spółce
Spółka jest na ostatnim etapie przekształcenia na statut akcyjną.
Monsters Domain – rozpoczynamy polishing, content gry jest ukończony. Estymujemy, że zajmie nam ukończenie gry do 3 miesięcy, wtedy będziemy szukać daty wydania pełnej wersji gry, poprzedzając to wydaniem wypolishowanego, przetłumaczonego prologu, który może mieć wielki wpływ na wishlistę. Rozpoczynamy działania marketingowe typu odświeżanie contentu karty steam, wrzucanie większej ilości devlogów itp. aby pobudzić graczy do reakcji na grę.
Coal Mining Simulator – temat wydawniczy – premiera 11.04.2023. Marketingowo gra jest bardzo dobrze przygotowana, wishlista w dniu premiery powinna być w zakresie 43-50k. Niestety nie mamy wygórowanych oczekiwań co do tytułu z racji o mieszane uczucia testerów co do samego game designu.
Blacksmith Simulator – deweloper ukończył grę, niestety jej jakość jest niezadowalająca, nie chcemy powtórzyć sytuacji z Handyman Corporation, więc szukamy sposobu rozwiązania problemu.
Orc Warchief / Post-Apo Builder – niedługo postaramy się umieścić więcej konkretów, aktualnie trwa produkcja, planowo są odbierane milestony. Post-Apo Builder jest polishowany, testowany, tłumaczony gra jest contentowo ukończona.
Podpisaliśmy kontrakty wydawnicze ze spółką GAMEPLANET na gry: Dark Gravity oraz CyberTown. Byłaby to kolejna gra typu builder w naszym portfolio, liczymy że crosspromocje przyniosą sporą wishlistę małym kosztem.
Spółka Neurone Studio SA, która produkowała grę Flyghts, której mieliśmy być wydawcą poinformowała nas: „Spółka wstrzymała działania”, po raportach ESPI spółki Neurone widzimy, że mają wewnętrzne problemy. Próbujemy rozwiązać polubownie umowę wydawniczą.
Nadchodzące projekty:
- Rozpoczęcie produkcji nowego symulatora ze studiem Sicarius (studio po wydajen grze Perseus: Titan Slayer powiększyło skład), gra kontraktowo powinna być skończona jeszcze w 2023
- Rozpoczęcie pracy nad technicznym demem (nie zlecona pełna produkcja) nad grą Ronin: Samurai Redemption – jeżeli techniczne demo spełni oczekiwania, przejdziemy do pełnej produkcji, na ten moment nie ponosimy kosztów
- W przeciągu 1-2 miesięcy opublikujemy kartę steam gry z roboczym tytułem „Buisness simulator”, produkcja jest na zaawansowanym poziomie.
- Trwa nadal praca nad 2 demami technicznymi symulatorami (zespoły ze wschodu). Symulatory planowo będą zawierać tryb kooperacji, mamy nadzieję, że niedługo będziemy mogli pochwalić się podpisanym kontraktem i zleconą pełną produkcją. Wiemy, że tryb kooperacji (multiplayer) jest trybem oczekiwanym przez graczy, musimy próbować rozwijać się w tym kierunku.
Krótki raport
Perseus: Titan Slayer – premiera poprawna, utrzymujemy 80% pozytywnych komentarzy. Przed nami jeszcze planowane 3 updaty gry i w tym dodanie darmowego modu do gry (sterowanie automatyczne, tak jak w grze Vampire Survivors). Niestety przy roguelike największym zagrożeniem jest porównywanie naszego tytułu do innych gier. Negatywne recenzje na steam w większości nie dotyczą bugów w grze tylko, że dlaczego gra nie jest taka sama jak Hades czy Vampire Survivors. Podsumowując premierę – jesteśmy zadowoleni, udało się sprzedać ponad 8k kopii netto (10.5k brutto) w pierwszym tygodniu. Wishlista wzrosła po premierze, więc gracze oczekują na kolejne większe zniżki. Sprzedaż zapewni nam cashflow w spółce i jesteśmy w stanie bez pożyczek dokończyć nasze aktualne produkcje.
Monsters Domain – gra lekko zaniedbana na festiwalu dem, jednakże swoją jakością broni się sama. Nie prowadziliśmy marketingu na festiwalu dem jednakże gracze sami do niej docierają i cały czas widzimy nowych graczy. Ma to swoje odzwierciedlenie na ostatnich zapisach do wishlisty:
Średnia dzienna z ostatnich 2 tygodni wynosi 1000. Gra przekroczyła 70k zapisów. Główne wzrosty przewidujemy przy wydaniu prologu.
Roadmap na najbliższe miesiące:
- Coal Mining Simulator, czekamy na raport o poprawieniu błędów i ustalimy datę premiery
- Post-Apo Builder – trwa polishowanie i tłumaczenie prologu, pełna wersja gry powinna znaleźć się u testerów w przeciągu 2 miesięcy
- Monsters Domain – w przeciągu 3 miesięcy wydamy prolog, pełna wersja gry ma być dostarczona do końca czerwca, wtedy ustalimy datę premiery
- Orc Warchief – nowy zespół Septarian Games rozpoczął pracę nad grą, według kontraktu powinniśmy ukończyć ją do końca roku 2023
-
Blacksmith Simulator – gra jest także na końcówce produkcji powinna zostać wydana Q2 2023
Z racji uzupełnienia budżetu dzięki grze Perseus: Titan Slayer – rozpoczynamy pracę nad kolejnymi grami. Deweloper Sicarius po premierze jest bardzo zadowolony z naszej współpracy i rozpoczął pracę nad nową produkcją, jeszcze nie ujawniamy pomysłu. Pozyskaliśmy także nowy zagraniczny zespół pochodzący ze wschodu, więc jego utrzymanie będzie znacznie tańsze niż zespoły z Europy. Rozpoczęli pracę nad kolejnym nowym symulatorem, po dostarczeniu technicznego dema zostanie podpisany kontrakt.
Mały dodatek od nas, kilka nowych screenshotów z Monsters Domain:
Aktualności 09.02.2023
Sytuacja w spółce
Krótko i na temat, bo wszystkie rączki w spółce pracują, bo mamy gorący termin. Festiwal dem trwa, a w poniedziałek premiera Perseus: Titan Slayer.
Perseus: Titan Slayer – ostatnie szlify balansu, oglądanie youtuberów i czytanie ich opinii. Gra gotowa do wydania. Taktyka z tą grą jest zupełnie inna niż dotychczas, nie robiliśmy preprodukcji, żeby sprawdzić zainteresowanie tylko przygotowaliśmy DEMO. Wishlista gry jest budowana od października, więc jest jedną ze świeższych wishlists z grupy PLW przy wydaniu pełnej wersji gry. Dnia dzisiejszego przekroczyła 40k zapisów. Z racji, że uważamy to za odpowiednią taktykę – kolejna gra (robocza nazwa: Businessman Simulator) jest robiona w tym samym schemacie. Niedługo opublikujemy kartę steam posiadając już prawie skończone demo. Odpowiedzi z ankiet z gry Perseus (Czy kupisz full grę):
Coal Mining Simulator – testerzy PLW znaleźli kilka problemów w grze – losowe crashe. Zespół naprawia. Niestety my jako wydawcy zauważyliśmy, że sporo osób komentuje grę na youtubie jako po prostu monotonną, nudną. To już nie czas na zmianę mechanik i przebudowę całego projektu, więc niedługo ustalimy ostateczny termin wydania produktu. Marketing z naszej strony zapewnił podwojenie wishlisty i szacujemy, że na dzień wydania osiągniemy około 40k zapisów.
Handyman Corporation – wiedzieliśmy że gra została zrobiona niskim budżetem i miała za zadanie, relaksować graczy. Mieliśmy świadomość, że będziemy porównywani do house flippera, stąd te negatywne recenzje (nie ma zarzutów o błędy w grze, tylko nudę!). Gra została zrobiona DOBRZE, ale już przed wydaniem mieliśmy świadomość, że rynku nudą nie zwojujemy. G-DEVS nie ponosił kosztów produkcji.
Post-Apo Builder – krótko i na temat – przy wydaniu prologu liczymy, że rynek dostrzeże tą grę i będzie ogromny szum. Jeszcze trochę 🙂
Monsters Domain – trwa festiwal dem, który dla nas jest niespodzianką. Deweloperzy finalny build dowieźli w dniu startu festiwalu, więc nie zdążyliśmy nagrać gameplaya, wysłać kluczy do youtuberów, wykonać lokalizacji. Nie oczekiwaliśmy dużych wyników, bo głównie skupiliśmy się na Perseuszu, lecz po publikacji streamu, który oglądało 10k osób, gra wskoczyła w algorytm i zbiera po 2k wishlisty dziennie i graczy przybywa z dnia na dzień. Odezwało się kilku wydawców na temat gry (negocjowali z nami około rok temu). Finalnie gra ma być ukończona do końca czerwca, ale jak znamy życie … wydanie w Q3
My Hotel – projekt totalnie zostanie przebudowany.
Flyghts – gra produkowana przez Neurone Studio S.A. – aneks wydawniczy (umowa wykonania gry zamiast The Smugglers). Podejmujemy rękawicę wypromowania gry Free to Play i monetyzacji z zakupów w grze. Więcej informacji w krótce. Gra ma być wydana w 2023.
Podsumowując w kilku słowach:
Liczymy, że dobre przygotowanie Perseusza do festiwalu dem zaowocuje już w poniedziałek.
Oczekiwania co do Monsters Domain były duże, ale rosną z dnia na dzień 🙂
Aktualności 06.01.2023
Sytuacja w spółce
Witamy wszystkich w nowym roku, mamy nadzieję, że w lepszym niż poprzedni ! Krótki roadmap na rok 2023 wraz z aktualnym statusem gier:
Perseus: Titan Slayer – pełna gra contentem jest gotowa, trwa polishowanie. Następnie przystąpimy do tłumaczeń. OGROMNE zmiany od prologu, feedback od testerów jest bardzo pozytywny, wiele osób zmieniło zdanie co do gry w kierunku pozytywnym. Demo będzie uczestnikiem steam festiwalu w lutym. Planujemy wydać grę w 1 kwartale 2023. Data nie jest jeszcze znana.
Coal Mining Simulator – finalny build jest u testerów, czekamy na feedback i ustalimy datę premiery. Wstępny plan to luty.
Handyman Corporation – gra ukończona, po prologu otrzymaliśmy sporo raportów z błędami, które zostały naprawione. Prolog nie cieszył się ogromnym zainteresowaniem, stąd nie mamy za dużych oczekiwań co do pełnej wersji gry. Wydanie 25 stycznia.
Post-Apo Builder – cieszymy się z tej współpracy. Przebiega ona bardzo pozytywnie. Build prologu post-apo jest praktycznie skończony, weźmie on udział w festiwalu builderów w styczniu oraz aplikacja prologu weźmie udział w festiwalu dem. Po tym wydamy prolog gry. Premiera pełnej wersji końcówka Q1 lub początek Q2 2023.
Monsters Domain – deweloperzy mało śpią, bo chcemy mieć grę wypolishowaną na festiwal dem wraz z tłumaczeniami. Czas się kurczy, ale deweloperzy twierdzą, że zdążymy. Bardzo mocno liczymy na ten tytuł, bo zmienił się on nie do poznania.
My Hotel – niestety milestony przestały być dostarczane na czas, jesteśmy po rozmowach z deweloperami. Projekt nie został porzucony, jednakże w zespole deweloperskim muszą zajść zmiany, żeby to nie były puste obietnice. Gra w aktualnym stanie jest grywalna, ale nie do zaakceptowania przez nas. Gra miała byś skończona w 2022, jednakże przez problemy demo będzie ukończone w Q1 2023. Problemy trzeba rozwiązywać, nie je ukrywać.
Climber: Sky is the Limit – jesteśmy po wyprzedażach globalnych, gra cały czas przynosi zyski, co prawda nie tak duże na jakie liczyliśmy, ale cały czas pracujemy nad crosspromocjami i innymi promocjami, żeby nadal tytuł zarabial.
Dark Gravity – podjęliśmy współpracę z GamePlanet S.A. na kolejne gry, jesteśmy wydawcą Dark Gravity i CyberTown. Dark Gravity posiada już wycięty prolog, który zostanie wydany w lutym. Pełna gra powinna być wydana na przełomie Q1/Q2
CyberTown – gra będzie na festiwalu dem, jednakże G-DEVS jeszcze nie otrzymał builda który wystąpi na tym festiwalu, więc nie jestem w stanie określić jakości. Liczymy, że Gameplanet niedługo dostarczy nam fajny build gry.
Orc Warchief – nowy kontrakt gry jest podpisany na 10 milestonów, więc papierowo powinien być dostarczony jeszcze w 2023 roku. Jednakże znamy realia i jak to wygląda w rzeczywistości. Zakładamy plan: demo na festiwalu jesiennym, prolog wydany w grudniu, początek roku premiera full gry. ’
Podsumowując czeka nas interesujący rok 2023, przed nami sporo premier. Osobiście liczymy najbardziej w tym roku na Monsters Domain, gra jest robiona na silniku UE5 i wygląda niesamowicie. Rozpoczęliśmy pracę nad nowym symulatorem (w q2 2022), którego nie pokazaliśmy jeszcze. Niedługo ukończymy demo i tym samym opublikujemy kartę steam. Do marca powinno być gotowe. Cała gra powinna być skończona do listopada. Mamy jeszcze kilka niespodzianek – ale to wkrótce, nie odkrywamy wszystkich kart na raz!
Jeżeli są pytania bezpośrednio do spółki na temat gier w które jest zaangażowany G-DEVS, zachęcamy do pisania ceo@g-devs.com
Aktualności 01.12.2022
Sytuacja w spółce
W dniu 01.12.2022 usunęliśmy tabelkę mówiącą o wishlistach 3 naszych tytułów. Wykonaliśmy taki ruch, ponieważ nie prowadzimy aktualnie działań marketingowych z Orc Warchief oraz Monsters Domain, więc ich wishlista nie zmienia się. Ronin nie jest produkowany, więc nie ma sensu informować o jego wishliście. Spółka bazuje już na innych grach, które przynoszą zyski, a nie tylko na 3 produktach. Ponadto rozpoczęliśmy proces zmiany statusu spółki z ograniczonej odpowiedzialności na spółkę akcyjną.
Aktualności o naszych produktach:
Perseus: Titan Slayer
Ostatnio gorący temat – grę dodało do swojej biblioteki 130 000 użytkowników, zagrało w nią już 50 000 użytkowników. Zebraliśmy 20 000 zapisów na wishlistę w przeciągu niecałych 2 miesięcy. Zebraliśmy feedback od graczy, mamy wypełnionych ponad 2500 ankiet w grze. Z czego 2109 pozytywnych, 98 negatywnych oraz 300 mieszanych recenzji (nie mam jeszcze zdania). Po otrzymaniu feedbacku wprowadzamy poprawki do gry, zmieniamy trochę mechanik, żeby zadowolić większość graczy. Planujemy wziąć udział w festiwalu dem w lutym i następnie wydać pełną wersję gry. Wersja gry free trial utrzymała 81% pozytywnych recenzji z 640 na steam, wynik zadowalający ale spróbujemy zwiększyć jakość w pełnej wersji gry.
Climber: Sky is the Limit
Orc Warchief
Monsters Domain
Coal Mining Simulator
Handyman Corporation
Jeżeli nic dużego się nie wydarzy w grudniu, nie zamierzamy dodawać kolejnych aktualizacji.
Zatem chcielibyśmy życzyć wszystkiego najlepszego od ekipy G-Devs na nadchodzące święta Bożego Narodzenia. Pozdrawiamy !
Aktualności 29.10.2022
Sytuacja w spółce
Ostatni miesiąc to przygotowania do publikacji kart steam Perseus: Titan Slayer, prolog został ukończony, czekamy na zwiększenie wishlisty na wersji Free Trial i opublikujemy prolog. Premiera gry Q1 2023. Aktualnie w przeciągu niecałych 2 tygodni wishlista gry wynosi 6,626. Dzienny wzrost się waha od 200-400 zależnie od nagranych materiałów na youtubie. Okres jest bardzo gorący, wychodzi dużo gier AAA i niestety youtuberzy, którzy zazwyczaj pomagają w promocji gier, są opłacani przez większe firmy, na co my nie możemy sobie pozwolić, więc czekamy w kolejce. Finalnie mamy nadzieję, że niedługo wskoczymy z grą na globalną wishlistę. Feedback graczy można zobaczyć na youtubie, bo filmów już trochę powstało. Gra cieszyła się medialnym zainteresowaniem, artykuły na jej temat powstały na największych portalach gamingowych, tutaj kilka przykładów:
https://www.ign.com/videos/perseus-titan-slayer-gameplay-trailer
https://rpgamer.com/2022/10/action-roguelite-perseus-titan-slayer-announced/
https://gaminglyfe.com/battle-the-titans-in-perseus-titan-slayer-new-gameplay-preview/
Monsters Domain tutaj bez problemów dostarczane i odbierane są milestony. Publikujemy kolejne devlogi, na które gracze reagują, co tylko świadczy o wyczekiwaniu na produkt. Wydanie gry powinno nastąpić Q2 2023. Kilka screenshotów z gry:
Orc Warchief – aktualnie jakość gry nie spełnia oczekiwań naszej spółki, Shift Games które pracuje dla nas nad projektem dostało szczegółowe wytyczne czego oczekujemy. Demo miało zostać dostarczone na wrzesień, a wersja którą otrzymaliśmy nie jest według nas grywalna. Powoduje to pierwsze opóźnienia w projekcie.
Tematy wydawnicze:
Wydaliśmy prolog Ignited Steel, co przełożyło się na zyski pełnej wersji gry. Sprzedaliśmy w trakcie promocij około 750 kopii gry. Jest to kolejny tytuł do portfolio, który pokazuje nasze doświadczenie w wydawnictwie.
Climber: Sky is the Limit oraz Coal Mining Simulator – finalne buildy gry wylądowały u testerów. Mamy nadzieję na zielone światło, jednakże okres jest niesprzyjający. Kiedy jakość zostanie potwierdzona spróbujemy znaleźć okienko wydawnicze dla tych tytułów jeszcze w tym roku.
My Hotel, Handyman Corporation – tutaj także jesteśmy na końcu dewelopingu, wkrótce powinniśmy opublikować prologi tych tytułów (które zbliżają się do top global wishlists).
Aktualności 27.09.2022
Sytuacja w spółce
Gry wydane przez Ultimate Games w ramach współpracy portowania na platformę Switch:
Viki Spotter: The Farm
The Vampires
Viki Spotter: Zoo
Viki Spotter: Undersea
W przeciągu października i listopada powinniśmy wydać następujące gry:
W tym roku także premiery prologów gier:
My Hotel, Handyman Corporation
Jeżeli wypadniemy na prologach pozytywnie w niedługim odstępie będą premiery całych gier, które są na ukończeniu.
Aktualności 23.08.2022
Sytuacja w spółce
Jesteśmy po premierach na switchu naszych Viki Spotterów, można tutaj zobaczyć: NINTENDO niedługo zostanie uruchomiony bundle wszystkich części. Kiedy dostaniemy raport ilościowy ze wszystkich części od ULG udostępnimy te informacje tutaj.
Jesteśmy po wydaniu prologu gry Entity Researcher (full gra wydana przed prologiem) z której mamy duży udział % ze sprzedaży, gra jest bardzo niszowa, ale przy naszych metodach marketingowych pobiła rekordy sprzedaży, co nas jeszcze bardziej upewnia, że przy dużych tytułach osiągniemy znaczące zyski.
Kolejną premierą z podobną metodyką zasięgów jest trochę bardziej obiecująca gra Ignited Steel ustalamy datę premiery prologu, żeby zwiększyć zasięg głównej gry.
Utworzyliśmy karty steam prologów naszych dwóch głównych produkcji Orc Warchief i Monsters Domain, bo przygotowujemy się do pokazania docelowych dem + prologów, żeby zwiększyć zasięgi.
Mamy kilka mocnych tematów na wrzesień-listopad, ale to już wkrótce !
Inwestorzy muszą zrozumieć, że w gamedevie wymagacie od nas konkretów, dat wydania itp. My staramy się to oszacować i dzielimy się informacjami, ale nie zawsze od nas zależy data wydania gry, stąd te przesunięcia. Jeżeli są jakieś dodatkowe pytania zapraszam ceo@g-devs.com
Aktualności 13.07.2022
Sytuacja w spółce
W miesiącu czerwcu wydaliśmy dwie części Viki Spotter na platformę switch – odsyłamy do Ultimate Games, które raportuje wyniki sprzedaży. Niestety większych sukcesów nie było. Kolejne wersje przed nami – może bundle wszystkich części w paczce przyniesie jakieś efekty, zobaczymy. Nie ponosimy żadnych kosztów portowania. Kolejne gry w ramach współpracy ramowej z ULG wkrótce.
Przed nami premiery tytułów publishingowych, będziemy raportować wyniki po wydaniu. Jesteśmy w trakcie pozyskiwania kolejnych nowych tytułów.
Zbliżamy się do dema Orc Warchief – myślimy, że w październiku powinno być ukończone.
Monsters Domain developing trwa w najlepsze, bez żadnych opóźnień i jesteśmy zadowoleni z efektów. Tutaj kilka screenshotów:
Aktualności 14.06.2022
Sytuacja w spółce
W miesiącu maju za dużo się nie działo w spółce, powoli do przodu trwa developing gier. Z ciekawszych rzeczy:
Jutro czyli 15.06.2022 pierwsza premiera na Nintendo Switch w ramach współpracy z Ultimate Games: Viki Spotter: Camping, tydzień po tygodniu będą wychodzić kolejne części gry.
Kolejne tematy wydawnicze:
https://store.steampowered.com/app/1562230/Entity_Researchers
https://store.steampowered.com/app/1473260/Black_Gold/
Aktualnie skupiamy się mocno na developingu Monsters Domain i Orc Warchief, więc jak w spółce za dużo się nie dzieje, to rzadziej umieszczamy tutaj aktualności.
Do 2 miesięcy ukażą się nowe gameplaye obu tych gier.
Aktualności 12.05.2022
Monsters Domain
Wszystko zostało poukładane i przeplanowane po uwzględnieniu feedbacku. Kontynuujemy deweloping gry. Niedługo nowe devlogi.
Orc Warchief
Czekamy na odpowiedniej jakości elementy wizualne w grze, programistycznie jesteśmy do przodu z milestonami, ale niestety efekty wizualne nie pozwalają pokazać szerszej publice projektu. Wiemy, że pierwsze wrażenie jest bardzo ważne, zatem uzbrajamy się jeszcze w trochę cierpliwości.
Sytuacja w spółce
Niedługo (najprawdopodobniej czerwiec) pierwsze premiery na switchu naszych gier w ramach współpracy z Ultimate Games.
Pozyskaliśmy nowe tytuły publishingowe, w których widzimy potencjał, tutaj kilka z nich:
https://store.steampowered.com/app/1703180/Handyman_Corporation/
https://store.steampowered.com/app/1118110/Coal_Mining_Simulator/
https://store.steampowered.com/app/1855890/My_Hotel/
https://store.steampowered.com/app/1550740/Ignited_Steel_Mech_Tactics/
mamy jeszcze w trakcie negocjacji kilka innych projektów, ale to już w kolejnych aktualnościach.
Pozdrawiamy 🙂
Aktualności 13.04.2022
Monsters Domain
Feedback graczy przeanalizowany. Uwzględniamy poprawki w projekcie gry, będzie rozbudowana o dużo nowych mechanik, co wpłynie na wydłużenie developingu. Niedługo podpiszemy aneks do kontraktu o rozwinięcie gry, wtedy poinformujemy o dacie pełnej wersji. Wersja demonstracyjna jeszcze jest na steam, cały czas docierają do nas nowi gracze, otrzymujemy kolejne ankiety i nowe zapisy na pełną wersję gry.
Orc Warchief
Wszystko zgodnie z milestonami. Szykujemy demo na wrzesień. Niedługo załączymy filmy z gameplaya i przebudujemy kartę steam, żeby graczom pokazać już screenshoty z gry zamiast z konceptu.
The Smugglers
Deweloperzy poinformowali nas o trudnej sytuacji, gdyż główny programista projektu pochodzi z Ukrainy i wrócił aktualnie do kraju. Projekt bez względu na to zostanie dokończony, tylko może trochę się opóźnić.
Sytuacja w spółce
Aktualnie pracujemy nadal nad rozwojem swoich gier, szukamy nowych tematów wydawniczych. Prowadzimy aktualnie kilka rozmów, ale na oficjalną informację trzeba czekać aż podpiszemy kontrakty.
Spółka pozyskała 210 IP małych indie gier, które na platformie steam przynoszą kilku dolarowe zyski. Nawiązaliśmy współpracę z Ultimate Games, które zajmie się portowaniem tych gier, widzimy potencjał szczególnie na platformie switch gier dla najmłodszych.
Życzymy wesołych, spokojnych świąt,
ekipa G-DEVS.com !
Aktualności 01.03.2022
Monsters Domain
Festiwal dem za nami, więc krótkie podsumowanie w liczbach jakie Monsters Domain osiągnął przez playtesty a następnie festiwal dem:
Recenzje i ankiety wypełnione z feedbackiem, który użyjemy do ukończenia gry:
Orc Warchief
Dużo mechanik, gameplay bardz pozytywny, teraz tutorial i dodanie elementów UI, żeby gra zaczęła być 'ładna’ i będziemy mogli Państwu więcej pokazać. Jest dobrze !
The Smugglers
Temat wydawniczy, pierwsze testy builda najprawdopodobniej w kwietniu. Gra ma być wydana jeszcze w tym roku.
Aktualności 09.02.2022
Monsters Domain
Ostatni miesiąc to tak jak zapowiadaliśmy, ważny sprawdzian dla spółki, bo otworzyliśmy playtesty naszej własnej produkcji Monsters Domain. Jutro mija tydzień, ale już jesteśmy w stanie pozytywnie podsumować playtesty, które potrwają jeszcze tydzień. W ostatnim okresie gra zdobyła 5500 nowych zapisów na wishliście, w ostatnie 7 dni podskoczyła o ponad 100 miejsc na globalnej wishliście. Uzyskaliśmy ponad 1000 ankiet z feedbackiem od graczy, którzy zagrali w playtesty. Recenzje na steam 33 pozytywne 2 negatywne:
https://steamcommunity.com/app/1696860/reviews/?filterLanguage=all
Najwięksi youtuberzy grający w grę, warto posłuchać ich komentarzy:
Cieszymy się drobnym sukcesem, bo dla nas to zdany egzamin pod względem jakości gry jak i marketingu.
Teraz czekamy na 21 luty, wtedy wystartuje festiwal dem na steam i gra bierze w nim udział.
Orc Warchief
Zbliżamy się wielkimi krokami do wersji demo. Niedługo będziemy publikować co raz więcej filmów prezentujących gameplay. Gra standardowo zdobywa nowe zapisy na wishlistach korzystając z crosspromocji (nie ma nakładów marketingowych płatnych).
Krótka informacja
26.01.2022
The Smugglers
Podpisaliśmy kontrakt wydawniczy na grę The Smugglers, która ma być skończona w 9 miesięcy. Gra ma być stworzona w trybie coop multiplayer przez developera EON46, który ma w swoim portfolio gry komputerowe, mobilne jak i aplikacje mobilne.
Poniżej prezentujemy trailer gry:
Aktualności 20.01.2022
Monsters Domain
Termin znany ! 03.02.2022 uruchamiamy playtesty Monsters Domain. Na dzień dzisiejszy mamy zapisanych 5622 chętnych do przetestowania gry ! Jest to zadowalająca już liczba, a główny marketing rusza od przyszłego tygodnia. Kilku sporych youtuberów zadeklarowało chęć zagrania i udostępnienia swojego gameplaya, co bardzo nas cieszy.
PLW wspomoże nas w marketingu tego eventu.
Zaraz po playtestach będziemy uczestniczyć w festiwalu dem steam.
Orc Warchief
Opublikowaliśmy pierwsze video z gameplaya, oczywiście jest to wersja deweloperska pokazująca mechaniki, brak w video elementów UI, które wpływają na estetykę gry. Wszystko idzie zgodnie z kontraktem, ze współpracy z Shift Games jesteśmy bardzo zadowoleni. Gra bez marketingu cały czas zdobywa zapisy do wishlisty, które przekroczyły właśnie 70k.
Ronin
Modernizujemy pomysł na grę, niestety jeszcze nie możemy udzielić więcej informacji.
Aktualności 22.12.2021
Wesołych świąt !
Życzymy wszystkim wesołych i radosnych świąt Bożego Narodzenia oraz szczęśliwego nowego roku!
Timerunner
Gra sprzedana na dzień dzisiejszy ~3000 kopii, jesteśmy zadowoleni ze zdobytego doświadczenia w trakcie publikacji tej gry. Deweloper podejmuje dalsze współprace z nami i rozpoczął pracę nad kolejnym tytułem, który ujawnimy wkrótce.
Monsters Domain
Zbieramy zapisy do playtestów, które ruszą w styczniu. Bez większych reklam mamy prawie 3000 chętnych. Niedługo ruszy kampania marketingowa zachęcająca do playtestów.
Orc Warchief
Wszystko zgodnie z planem, niedługo większy update i pierwsze gameplaye.
Krótka informacja
27.11.2021
Zmiana terminu publikacji gry Timerunner
Nie podjęliśmy się wydawać gry w trakcie trwającej wyprzedaży – nowy termin 13.12.2021. Zachęcamy do śledzenia. Proszę pamiętać, że wishlista jest niska, gra jest na około 3-4h, więc jej cena nie będzie wygórowana.
Aktualności 19.11.2021
Drug Lord Simulator
Star Shift Origins
Monsters Domain
Publishing
Aktualności 01.11.2021
Orc Warchief: Strategy City Builder
Monsters Domain
Publishing
Aktualności 15.10.2021
Orc Warchief: Strategy City Builder
Monsters Domain
Ronin Samurai Redemption
Publishing
Aktualności 12.09.2021
W aktualnościach umieścimy najważniejsze informacje o tworzonych grach oraz o aktualnych planach spółki.
G-DEVS sp. z o.o.
Orc Warchief: Strategy City Builder
Monsters Domain
Niedługo opublikujemy dużo materiałów z gameplaya gry, bo jest już na prawdę na zaawansowanym poziomie.
Aktualności 08.08.2021
W aktualnościach umieścimy najważniejsze informacje o tworzonych grach oraz o aktualnych planach spółki.