There are a ton of different CSGO gambling sites on csgobettings.com. It can be hard to know which ones are legit and which ones aren't. There are a few things you can look for to help you figure it out. First, check to see if the site has a good reputation. You can do this by reading reviews from other users or by looking for complaints online. Second, make sure the site is properly licensed and regulated. This means that it should have a valid gambling license from a reputable jurisdiction. Finally, take a look at the terms and conditions of the site to see if there are any red flags. For example, some sites may require you to deposit more money than you're comfortable with or they may have high fees. If you keep these things in mind, you should be able to find a safe and reputable CSGO gambling site to play on.
Aktualności dla inwestorów - want to join us? Read more information! - G-DEVS

Established by veterans of the Polish games development industry in 2011 to fuse an experienced and professional approach to game development with creativity and freedom enabled by operating as an independent studio.

Today CFG is a team of experienced specialists in all walks of gamedev life and talented newcomers full of energy and new, original perspectives. The company has been growing organically since its founding and believes in a sustainable and deliberate expansion.

Contact Background

Aktualności dla inwestorów

Aktualności 28.10.2024

Witamy w opóźnionych aktualnościach,

Powodem spóźnionych aktualności jest ogrom rzeczy, które miały miejsce w ostatnim czasie. Naszym celem było poinformowanie inwestorów o efekcie końcowym, nie zaś o szczegółach samego procesu. Pierwszą kwestią są lock-upy, o które dostawaliśmy dużo pytań. Proces ich podpisywania był długotrwały, jednak zakończony sukcesem – 73.74% akcji jest zablokowanych na rok od pierwszego dnia notowań. Ponadto, zdecydowaliśmy się na zmianę Autoryzowanego Doradcy – od 4 października jest nim BlueOak Advisory. Współpraca do tej pory układa się bardzo dobrze. Udostępniliśmy również dokument dotyczący stosowanie dobrych praktyk w Spółce – można zapoznać się z nim tutaj. Najważniejszą sprawą jest jednak uchwała Zarządu GPW w sprawie wyznaczenia pierwszego dnia notowania w alternatywnym systemie obrotu na rynku NewConnect. Debiut odbędzie się 4.11 (poniedziałek) o godzinie 11.00. Serdecznie zapraszamy wszystkich inwestorów i sympatyków Spółki na uroczyste otwarcie notowań Spółki na GPW, a później na lunch do restauracji Wódka Gessler Na Widelcu (pl. Trzech Krzyży 18) o godzinie 12.15. Uprzejma prośba o poinformowanie o chęci przybycia mailowo na adres p.bator@g-devs.com do piątku (1 listopada), abyśmy wiedzieli, ile zarezerwować miejsc.

 

A teraz czas na nasze produkcje

  1. Nethack – byliśmy zmuszeni zmienić nazwę gry, obecnie tytuł nazywa się HackHub i prolog jest skończony, testujemy tłumaczenia i wydajemy. Obecnie czekamy na pozwolenie od Steam. Planujemy wydanie dema 4.11. Pełna wersja gry zależnie od odbioru prologu -najprawdopodobniej Q1 2025
  2. Rich Dad Simulator – modernizujemy, pracujemy – nie występują problemy z developingiem, działamy zgodnie z planem. Gra powinna być ukończona w tym roku a wydanie nastąpi Q1 2025
  3. Dark Pharmacy Simulator kolejny milestone za nami, z racji, że gry nie posiadają jeszcze zrobionego UI i przez to gry wyglądają 'brzydko’. W związku z tym nie udostępniamy jeszcze filmów, żeby nie zepsuć pierwszego wrażenia
  4. Gatekeeper Chronicles – niestety zespół aktualnie przechodzi modernizację, ale podwykonawca zapewnia, że ma na oku nowego programistę i wznowią pracę pełną parą. Aktualnie pracują nad nowymi modelami do gry.
  5. Orc Warchief – najprawdopodobniej przedłużymy udostępnianie tytułu dla Iron Wolf do końca listopada.

Aktualności 22.08.2024

Witamy w  spóźnionych aktualnościach:

nareszcie z dumą możemy poinformować, że w dniu 21 sierpnia 2024r. Zarząd GPW podjął uchwałę o wprowadzeniu akcji G-DEVS S.A. do obrotu na rynku alternatywnym NewConnect. Jest to niewątpliwy sukces i zwieńczenie naszego dotychczasowego wysiłku. Dziękujemy w tym miejscu NWAI DM oraz Kancelarii Prawnej Graś i Wspólnicy za ciężką pracę w procesie wprowadzenia spółki na giełdę. W związku z tym czeka nas wiele pracy organizacyjnej i marketingowej – przede wszystkim zaznajomienie naszej spółki z szerokim rynkiem oraz załatwienie kwestii lock-up’ów. Data debiutu zostanie podana niebawem. W przypadku pytań dot. tych kwestii prosimy o kontakt pod adresem p.bator@g-devs.com.

W kwestii produkcji gier zakładamy opublikowanie jeszcze przed debiutem kart Steam następujacych projektów: Dark Pharmacy Simulator oraz Gatekeeper Chronicles: Plague & Revolt. Mamy w planach podjąć nowe działania marketingowe (rozwinąć kanały na platformie Tik-Tok), które mogą wpłynąć na znaczący wzrost wishlisty tych tytułów. Wszystkie działania marketingowe będą budowane na podstawie aktualnego stanu gry (gameplay’u), a nie pre-produkcjach.

Odświeżyliśmy zespół i game design gry Rich Dad Simulator i jesteśmy po pierwszej większej aktualizacji gry. Jest dużo lepiej – zaczyna to wyglądać obiecująco. Strategia wydawania prologów może ulec zmianie, ponieważ Steam zmienił zasady publikacji dem i prologów. Pełna wersja gry powinna zostać skończona jeszcze w tym roku, ale szykujemy się na wydanie gry raczej w Q1 2025.

Nethack – nie możemy doczekać się pokazania rozgrywki. Bardzo wierzymy w tą grę. W tematyce gier hakerskich mamy doświadczenie. Jeżeli deweloper nas w pełni wysłucha i zrealizuje nasze sugestie to gra powinna mieć bardzo długi ogon sprzedażowy ze względu na możliwość modowania przez graczy.

Aktualizacja sprzedażowa dotychczasowych gier brutto (spora zmiana ze względu na 2 promocje daily deal):

  1. Anonymous Hacker Simulator: 34,678
  2. Monsters Domain: 4,659
  3. Tytuł wydawniczy dzięki naszym promocjom Cryptominer otrzymał szansę na DailyDeal i w miesiącu lipcu udało się sprzedać 3,339 sztuk co przełożyło się na $29,272

 

Aktualności 03.07.2024

Witamy w kolejnych aktualnościach:

Co do giełdy to wniosek do GPW jest nadal rozpatrywany.

Tak jak zapowiadaliśmy gra nethack po wykonanym marketingu wylądowała na globalnej wishliście (prolog i główna gra), wishlista wynosi 10k, jesteśmy pewny że taką samą strategią i crosspromocją z Anonymous Hacker Simulator będzie to kolejny nasz zarabiający tytuł.

Rich Dad Simulator przechodzi kolejną modernizację, ponieważ nie zadowala nas aktualny stan gry. Zapewniamy, że produkcja cały czas trwa, ale zależy nam na jakości a nie publikacji średnich niezarabiających gier. Planujemy wydać prolog a następnie w krótkim odstępie czasu pełną wersję gry.

Gatekeeper Chronicles, Dark Pharmacy – trwa produkcja, nadal nie jesteśmy gotowi pokazać karty steam. Nasza strategia polega na konkretnych działaniach, a żeby je wykonać potrzebujemy stabilnego builda gry, a niestety jeszcze takowy nie jest gotowy.

Aktualizacja sprzedażowa dotychczasowych gier brutto:
Anonymous Hacker Simulator: 26,909 kopii

Monsters Domain 4,235 kopii

Udało nam się zorganizować promocję dailydeal na grę Anonymous Hacker Simulator.

Aktualności 30.05.2024

Witamy serdecznie w majowych spóźnionych aktualnościach:

Dnia wczorajszego udało się złożyć wniosek do GPW o wprowadzenie akcji spółki do obrotu na rynku New Connect.

Informowaliśmy w poprzednich aktualnościach, że projekt Orc Warchief został chwilowo wstrzymany z powodu braku zespołu. Niestety, projekt ciągle ma pod górkę i był już to drugi zespół, który nie sprostał naszym wymaganiom – ciągłe opóźnienia, a także brak odbiorów milestonów skutkował brakiem płatności. W związku z tym postanowiliśmy wraz z Septarian Games oraz PlayWay zakończyć ten projekt. W ostatnim czasie postanowiliśmy z zarządem spróbować sprzedać projekt w celu uzyskania zabezpieczenia finansowego na kilka lat działania spółki. Preferujemy produkcję symulatorów w trybie kooperacji, które charakteryzują się mniejszym ryzykiem niż zaawansowany produkt jakim jest strategia w czasie rzeczywistym. Są to wnioski, które wyciągnęliśmy po premierze Monsters Domain. Wstępnie spółka z grupy PLW tj. Iron Wolf jest zainteresowana tytułem – tutaj ESPI spółki Iron Wolf : https://www.bankier.pl/wiadomosc/IRON-WOLF-STUDIO-S-A-Warunkowe-nabycie-autorskich-praw-majatkowych-do-gry-pt-Orc-Warchief-Strategy-City-Builder-8753732.html

Podpisaliśmy kontrakt wydawniczy na kolejną grę o hakowaniu: NetHack – G-DEVS odpowiedzialny jest za marketing oraz tłumaczenia gry, a wynagrodzenie będzie na poziomie 25%-30% revshare licząc od początku (zależne od kilku warunków w umowie). Prolog gry powinien zostać wydany w przeciągu 2 miesięcy, a premierę pełnej gry na przełomie Q3-Q4. Marketing gry ruszy w przeciągu 2 tygodni, zamierzamy zrobić boom – gra zapowiada się świetnie 🙂

Aktualizacja sprzedażowa dotychczasowych gier brutto:
Anonymous Hacker Simulator: 23,724 kopii

Monsters Domain 3,874 kopii

Udało nam się zorganizować promocję dailydeal na grę CryptoMiner, która zaczyna przynosić regularne zyski spółce.

Co do nadchodzących nowych tytułów nie jesteśmy jeszcze gotowi do ukazania kart steam – będziemy na bieżąco informować. Gdy uruchomimy karty steam nowych gier, to jesteśmy pewni, że nie obejdą się bez echa.

Jeżeli są jakieś pytania dotyczące spółki lub sugestie do treści comiesięcznych aktualności – prosimy o kontakt ceo@g-devs.com

Aktualności 21.04.2024

Witamy serdecznie w kwietniowych aktualnościach, jesteśmy po dwóch naszych premierach:

Anonymous Hacker Simulator – sprzedaż bardzo poprawna, zapowiada się longseller z racji, że wishlista rośnie mimo zadowalającej sprzedaży. W momencie pisania raportu liczby brutto: $262,993 -> 18,773 kopii, zwroty aktualnie na poziomie 14,4%. Planujemy tytuł rozwijać o DLC, a w przyszłości możliwy sequel.

Monsters Domain – bardzo słaba premiera, pomimo tego, że gra została dobrze przetestowana i przygotowana do wydania. Błąd został popełniony już na początku produkcji 3 lata temu, trailer (preprodukcja) pokazywała rozgrywkę na moście jako dungeon keeper, bo taki był zamysł na początku produkcji, zrobić małą grę zamkniętą w 1 lokacji. Nasze pierwsze demo, które widać np na tym filmie: https://www.youtube.com/watch?v=y_akDGaC5u dostarczyło nam tysiące ankiet, które przeanalizowaliśmy i gracze chcieli otwartego świata, większej gry RPG, więc 2 lata temu podjęliśmy decyzję o rozbudowaniu gry, podwojeniu budżetu. Pomimo opublikowanego kolejnego dema na festiwalu, prologu który cały czas jest aktywny oraz playtestów przed wydaniem pełnej wersji gry – gracze z azji nie skorzystali z tego przywileju że można spróbować grę za darmo i po kupnie pełnej wersji gry poczuli się oszukani, że trailer pokazywał inną grę niż kupili, z tej okazji zostaliśmy zbombardowani negatywami, co zabiło nam sprzedaż. Oczywiście także były negatywne recenzje treściwe, że system walki jest drewniany itp. mieliśmy świadomość, że takie recenzje będą, ponieważ w tym budżecie niestety nie mogliśmy zrobić po prostu więcej. Podsumowując, zawiedliśmy z tą premierą siebie i graczy, liczymy że na większych wyprzedażach gracze wrócą do gry i podciągniemy recenzję do góry, ponieważ wishlista dalej jest na poziomie około 120k. Chcielibyśmy podziękować szczególnie inwestorom, którzy skorzystali z możliwości zagrania w grę przed premierą z klucza i po premierze otrzymaliśmy wiadomości otuchy, że oni także nie rozumieją tych negatywów z racji, że gra jest bardzo mocno dopracowana i płynnie się w nią gra, dziękujemy w tamtych dniach, ciężko było się pozbierać zarządowi i deweloperom gry. W momencie pisania raportu liczby brutto: $40,635 -> 3,143 kopii, zwroty aktualnie na poziomie 27,6%. Aktualnie poprawiamy tylko błędy zgłaszane przez graczy, nie planujemy rozwijania gry na ten moment o dodatkowy content.

Uruchomiliśmy Relacje Inwestorskie na stronie www, a w nim pierwsza informacja o Walnym zgromadzeniu: https://g-devs.com/walne-zgromadzenia/

Proces giełdowy: pomimo słabej premiery MD kontynuujemy procedury dopuszczenia spółki na giełdę, w maju powinniśmy mieć decyzję GPW

Wyciągając wnioski z dwóch ostatnich premier chcielibyśmy kontynuować produkcję gier o NISKIM budżecie, żeby zminimalizować ryzyko związane ze zwrotem inwestycji. Skupimy się na produkcjach o niskich budżetach, jednakże bardzo mocno naciskamy na tryb multiplayer (coop) w każdej naszej nowej produkcji.

Rozpoczynamy pracę nad nową grę kontynuując współpracę ze studiem Sicarius.

  1. Rich Dad Simulator – cały czas walczymy z dopracowaniem prologu, premiera w przeciągu 2 miesięcy
  2. Dark Pharmacy – trailer zostanie skończony na przełomie maja/czerwca, a wtedy opublikujemy karty steam – wszystko opierające się na aktualnym gameplayu
  3. Gatekeeper Chronicles: Plague & Revolt – cały czas produkujemy, przy kolejnym nowym buildzie rozpoczniemy prace nad trailerem, także skupionym na gameplayu
  4. Projekt X – nowa produkcja ze studiem Sicarius
  5. Projekt Y –  nowa produkcja z zespołem od Monsters Domain
  6. Orc Warchief – projekt aktualnie wstrzymany (mamy pomysł na niego, ale jeszcze nie informujemy
  7. Projekty wydawnicze jak Post-Apo Builder

W związku z mocnym marketingiem planujemy zwiększyć zaangażowanie spółki w tematy wydawnicze.

 

 

Aktualności 21.03.2024

Dzień dobry 🙂

Dzisiaj bardzo krótko, ponieważ ważny okres przed spółką. Wydajemy 3 kwietnia Anonymous Hacker Simulator oraz 5 kwietnia Monsters Domain. Dwie gry ze sobą crosspromujemy, żeby zwiększać zasięgi. Bardzo mocno przygotowujemy się do premier, liczymy że nasze wysiłki zaowocują dobrymi recenzjami i dobrą sprzedażą gier. Obie gry będą kosztować 19.99$. Myślę, że w tej chwili jest to najważniejsze dla spółki, chwilę po premierach podsumujemy je i napiszemy dłuższe aktualności.

Trzymajcie kciuki, premiery gier są tak nieprzewidywalne, że odrobina szczęścia by się przydała tym razem 🙂

Aktualności 27.02.2024

Dzień dobry 🙂

Zwlekaliśmy chwilę z aktualnościami w związku z dopinaniem kilku spraw kontraktowych. Proces wprowadzania na giełdę oraz ostatnie szlify w dwóch naszych nadchodzących premierach pochłaniają dużo czasu. Zatem do konkretów:

Monsters Domain: szlifujemy i rozpoczynamy tłumaczenia od przyszłego tygodnia, playtesty na początku marca po wykonanych tłumaczeniach, a zaraz po nich premiera pełnej wersji gry. Kalendarz na marzec wygląda pełny, więc najprawdopodobniej przesuniemy się na początek kwietnia. Gdy tylko ustalimy datę, na pewno wszyscy o niej usłyszą 🙂

Anonymous Hacker Simulator: kontent gotowy, pełna wersja gry będzie zawierać 50 zadań (długi, zabawny gameplay), deweloper własnymi siłami poprawia błędy, następnie nasz zespół testujący wraz z testerami PLW, tłumaczenia i wydanie pełnej wersji gry. Ta gra jest bardzo powtarzalna, zadania hakerskie z zasady polegają na podobnych mechanikach, więc polerowanie powinno zająć krótki okres czasu. Wydanie gry podobnie jak MD, przełom marzec – kwiecień.

Orc Warchief: wzięliśmy udział w festiwalu demo, niestety nie wyrobiliśmy się z tłumaczeniami i opublikowaliśmy demo w stanie nie do końca spełniającym nasze oczekiwania. Powstały problemy z produkcją gry, póki co sytuacja rozwojowa stąd nie zamieszczamy tutaj pełnych informacji.

Gatekeeper Chronicles: Plague & Revolt: za miesiąc lub dwa wrzucimy nagranie z rozgrywki, żebyście Państwo uwierzyli w ten projekt, będzie moc – przede wszystkim przez tryb co-op.

Dark Gravity: wydaliśmy pełną wersję gry, zgodnie z brakiem oczekiwań, premiera poprawna, kolejny tytuł do portfolio.

Obiecywaliśmy ujawnić kilka informacji o kolejnej produkcji, zatem w tych aktualnościach zdradzimy nazwę roboczą gry – Dark Pharmacy, rozgrywka w aptece w trybie kooperacji 🙂 Aktualny build gry pozwala na płynne granie w kilka osób. Jesteśmy zadowoleni 🙂

A teraz garść informacji dotyczących naszego przygotowania do debiutu giełdowego, gdzie również nie próżnujemy. Otrzymaliśmy już ponad 90% dyspozycji deponowania akcji do KDPW – dziękujemy. Dokumenty są już analizowane – proszę o regularne sprawdzanie swoich skrzynek mailowych, a w przypadku pytań mail na peter@g-devs.com. Przypominamy, że wyznaczony deadline upływa 25.02.2024 r. – po tym okresie akcje zostaną zapisane w sponsorze emisji, tj. DM Trigon. Równolegle badane jest przez biegłego rewidenta nasze sprawozdanie finansowe za 2023 r. Dokumenty regularnie spływają do naszego audytora – nie widzimy tutaj zagrożenia opóźnieniem. Ponadto wraz z kancelarią Graś i Wspólnicy oraz DM NWAI pracujemy nad dokumentem informacyjnym. Podsumowując – oby tak dalej, a może jeszcze przed wakacjami będziemy spółką notowaną na New Connect, czego Państwu i sobie życzymy.

Aktualności 15.01.2024

Rok premier ! 🙂

Z radością informujemy o postępach i planach naszej spółki na nadchodzący rok, który zapowiada się jako okres intensywnych premier i rozwoju naszego portfolio gier.

  1. Monsters Domain: Prace nad pełną wersją gry są w toku, z planowaną premierą w lutym lub marcu. Aktualnie wprowadzamy znaczące zmiany, w tym nowy system zapisu gry, co jest procesem czasochłonnym i generuje dodatkowe wyzwania w postaci nowych błędów. Liczba zapisów na listę życzeń stale rośnie, obecnie osiągając ponad 120 tysięcy. Zachęcamy akcjonariuszy do przetestowania gry – wystarczy przesłać do nas wiadomość e-mail z prośbą o klucz.
  2. Annonymus Hacker Simulator: Oczekujemy dostarczenia pełnej wersji gry na początku lutego. Gra charakteryzuje się niskimi kosztami produkcji, co pozwoli uzyskać zwrot z inwestycji w pierwszych godzinach po wydaniu. Wysoka powtarzalność gry minimalizuje ryzyko wystąpienia nowych bugów w trakcie polishingu. Przed premierą przeprowadzimy dodatkową rundę playtestów.
  3. Orc Warchief: Prace nad grą są intensyfikowane w celu przygotowania jej do festiwalu dem. Gdy otrzymamy potwierdzenie od deweloperów, że zdążymy na pewno umieścimy tą informację na naszych socjal mediach. Data wydania została zaktualizowana na Steam, jednak prosimy o traktowanie jej jako orientacyjnej.
  4. Rich Dad Simulator: Gra jest w zaawansowanej fazie rozwoju, jednak wymaga dodatkowych prac nad jakością. Planujemy wydanie prologu w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.
  5. Post-Apo Builder: Jako wydawca, nie mamy bezpośredniego wpływu na produkcję gry, ale zapewniamy wsparcie marketingowe. Szczegółowe informacje będą przekazywane w miarę ich potwierdzania.
  6. Gatekeeper Chronicles: Plague & Revolt: Produkcja trwa, z planowaną premierą w trzecim lub czwartym kwartale roku. Szczegóły zostaną ujawnione w odpowiednim czasie.
  7. Dark Gravity: Premiera pełnej wersji gry przewidziana jest w ciągu najbliższego miesiąca. Jest to mniejszy projekt w naszym portfolio.
  8. Cyber Town: Produkcja gry została tymczasowo wstrzymana przez Gameplanet, jednakże w przypadku wznowienia, pozostajemy jej wydawcą.

Co do innych projektów, informacje będą przekazywane w miarę ich rozwoju. Chcielibyśmy również zapewnić, że liczba prowadzonych przez nas projektów nie wpływa negatywnie na jakość ani terminowość naszych kluczowych produkcji. Każda gra jest rozwijana przez oddzielny zespół deweloperski, a ewentualne opóźnienia wynikają wyłącznie z procesu deweloperskiego i dążenia do osiągnięcia najwyższej jakości produktu. W procesie testowania każdej gry korzystamy z usług zewnętrznych testerów PLW, posiadamy również własny, dedykowany zespół testerski. Dodatkowo, prowadzimy zamknięte testy, udostępniając klucze wybranej grupie największych fanów naszych gier na platformie Discord.

Podsumowując, w pierwszej połowie 2024 roku planujemy wydać pełne wersje gier: Monsters Domain, Anonymous Hacker Simulator, Dark Gravity, a także prologi do Orc Warchief i Rich Dad Simulator. Przygotowujemy się również do prezentacji naszych nowych projektów.

W kwestii naszych działań na rynku giełdowym, z przyjemnością informujemy, że wszystko przebiega zgodnie z planem. Podpisaliśmy umowy dotyczące wprowadzenia spółki na giełdę i wybraliśmy audytora. Mamy nadzieję, że cały proces przebiegnie bez komplikacji, a nasze nadchodzące premiery udowodnią wartość naszej spółki. Po debiucie giełdowym, planujemy dalsze zwiększanie wartości firmy poprzez publikację nowych tytułów.

Z niecierpliwością oczekujemy na nadchodzący rok i jesteśmy przekonani, że będzie on przełomowy dla naszej spółki. Zachęcamy do grania w nasze gry i doświadczenia jakości naszych produkcji.

Aktualności 12.12.2023

Sytuacja w spółce

Za wiele się nie zmieniło od ostatnich aktualności, zatem w skrócie:
W związku ze zmianami regulaminu NewConnect w przyszłym roku, przyśpieszamy działalność w kierunku wprowadzenia spółki na rynek alternatywny. Wybraliśmy firmę, która nam w tym pomoże, jednakże ogłosimy to w kolejnych aktualnościach, ponieważ uzgadniane są szczegóły umowy. Wstępny plan wejścia na giełdę to Q2/Q3 2024. Planujemy do końca lutego wydać co najmniej 1 grę, najprawdopodobniej będzie to Monsters Domain, żeby zaksięgować zysk za Q1.
Odnośnie pracy nad grami, projekty cały czas progresują, ale niestety występują opóźnienia spowodowane poprawkami przed odbieraniem i płatnościami za dany kamień milowy. Nie naciskamy na deweloperów i nie śpieszymy się nigdzie. Chcielibyśmy do czasu wprowadzenia spółki na giełdę mieć stabilną sytuacje finansową poprzez wydanie 2 tytułów – Monsters Domain i Anonymous Hacker Simulator. Oczywiście w między czasie dla odświeżenia wishlisty wydamy prologi/dema dla Orc Warcheif i Rich Dad Simulator oraz opublikujemy kolejne produkcje, nad którymi cały czas pracujemy ale nie odkrywamy jeszcze kart.
Są to ostatnie aktualności w roku 2023, stąd też życzymy wszystkim inwestorom i fanom spółki wesołych i spokojnych świąt, a przede wszystkim szczęśliwego nowego roku.
Inwestorom jak i samym sobie życzymy, aby rok 2024 był obfity w dobre premiery naszych nadchodzących gier, a wszystkie nasze tytuły były co najmniej oceniane na 80% pozytywnych recenzji 🙂

Aktualności 19.11.2023

Sytuacja w spółce

Generalnie pracujemy, nie śpimy 🙂 Śledząc aktualny rynek, nawet nie próbujemy wciskać się w aktualny kwartał z premierami gier.  Zatem pokrótce o grach:

Monsters Domain – polishujemy. Target na ten rok to opublikowanie playtestów, które zawierać będą perfekcyjnie dopracowany build z pierwszym levelem, builder levelem oraz nową areną walki. Zaktualizujemy aplikację prologu, uruchomimy nowe visibility round na steam i postaramy się zachęcić graczy do nowego spojrzenia na grę. Celem jest wyciągnięcie aplikacji na 80% pozytywnych recenzji po major update.

Orc Warchief – pracujemy, przygotowujemy prolog do wydania (przypuszczana premiera prologu – grudzień/styczeń)

Rich Dad Simulator – pracujemy, przygotowujemy prolog do wydania (przypuszczana premiera prologu – styczeń/luty)

Anonymous Hacker Simulator – cieszy nas aplikacja prologu, która na tą chwilę ma 91% pozytywów general, a recent 95%. Przed nami playtesty najprawdopodobniej grudzień/styczeń, a zaraz po nich premiera gry. Bardzo liczymy na tą grę, prologi z grupy PLW z takim ratingiem osiągały świetne liczby przy pełnej wersji gry. Wishlista bez nakładów pieniężnych rośnie 100-300 / dziennie.

Pozdrawiamy – uważamy, że dla spółki Q1 2024 będzie przełomowy.

Aktualności 15.10.2023

Sytuacja w spółce

Krótkie co miesięczne informacje na temat prowadzonych prac w spółce:

Monsters Domain – polishujemy oraz obserwujemy premiery innych gier, gamedev nielubi pośpiechu, jest bardzo tłoczno w q4 z premierami. Rozważamy wydanie gry po nowym roku. Mimo wszystko po ukończeniu polishowania uruchomimy playtesty, które przyniosą nam kolejny feedback. Jeszcze trochę cierpliwości, jest to jedna z najważniejszych premier spółki, nie chcemy popełnić błędów.

Post-Apo Builder – trwają testy, polishowanie. Nie dostałem jeszcze informacji od deweloperów o dacie dostarczenia finalnej wersji gry.

Orc Warchief – niestety zawiedliśmy, mieliśmy pojawić się na aktualnym festiwalu dem, jednakże nie wyrobiliśmy się. Jakość gry nie była wystarczająca, żeby udostępnić graczom, chcemy aby wersja demonstracyjna dostarczyła właściwy pierwszy efekt. Wishlista jest duża, więc oczekiwania co do jakości gry muszą być adekwatne.

Rich Dad Simulator – praca wre zgodnie z planem. Zostało 5 milestonów.

Anonymous Hacker Simulator – sytuacja się skomplikowała. Deweloper z którym współpracujemy od wielu lat mieszka w regionie, w którym wybuchła wojna w ostatnich tygodniach. Codziennie mamy z nim kontakt, informuje nas, że prace trwają, ale nie w takim tempie jak dotychczas. Staramy się pomóc jemu jak i jego rodzinie. Premiera gry najprawdopodobniej zostanie opóźniona.

Dark Gravity – mała gra we współpracy z Gameplanet została skończona, publikujemy prolog gry już w ten poniedziałek, zależnie od feedbacku graczy pełna wersja gry zostanie wydana najprawdopodobniej w przeciągu miesiąca.
Pozdrawiamy

Aktualności 13.09.2023

Sytuacja w spółce

W bieżącym miesiącu został uruchomiony rejestr akcjonariuszy w domu maklerskim Trigon, negocjujemy stawki z podmiotami usługi pomocy wprowadzenia na giełdę. Wstępne plany na debiut to Q1 / Q2 2024, nie jest to termin zobowiązujący, jest on uzależniony od wielu czynników..

Monsters Domain – pracujemy na zwiększonych obrotach, jest na prawdę lepiej. W przeciągu miesiąca chcemy zaktualizować aplikację prologu i uruchomić ostateczne playtesty przed wydaniem pełnej wersji gry. UWAGA na playtesty zapisało się 49000 graczy. Jesteśmy pewni, że po poprawieniu bugów / sugestii ujętych w komentarzach z prologu – playtesty przyniosą nową falę zainteresowania grą.

Post-Apo Builder – prezes Septarian Games poinformował, że w przeciągu 2 tygodni pełna wersja gry powinna trafić do testerów. Zaangażujemy także naszych testerów, żeby pomóc deweloperom. Uważamy, że ta gra zasługuje na lepszy rating, niż ten otrzymany przez prolog.

Orc Warchief – zapisy na playtesty rozpoczęte, demo nadchodzi.

Rich Dad Simulator – zaangażowaliśmy nowego game designera, który przebudowuje grę. Po pierwszych rozmowach z zespołem wnioskujemy, że produkcja gry rozszerzy się o 2-3 kolejne milestony. Powinna zostać ukończona w przeciągu 6 miesięcy. Przypominamy, że w grze posiadamy 100% zysków, więc zależy nam na jej jakości.

Anonymous Hacker Simulator – wydaliśmy prolog, który spełnił nasze oczekiwania. Pełna wersja gry trafi do testerów w przeciągu miesiąca, więc wydanie pełnej wersji gry powinno nastąpić w przeciągu 2 miesięcy. Spółka ma 100% zysków do zwrotów kosztów produkcji, po zwrocie dzielimy się z deweloperem 50% revshare. Z deweloperem Sicarus współpracujemy od dawna. Rozpoczęliśmy wstępne negocjacje na temat kolejnej gry – może być ciekawie 🙂

Karty steam nowych projektów jeszcze nie ujawniamy, ale wypadałoby uchylić rąbek tajemnicy, zatem ujawniamy tytuł bardzo obiecującego symulatora w trybie coop: Gatekeeper Chronicles: Plague & Revolt. Gra jest już grywalna w tym trybie i wszystko działa wyśmienicie ! 🙂 Zgodnie z harmonogramem powinna być ukończona Q2 2024. Kartę steam powinniśmy opublikować w październiku.
Najprawdopodobniej spółka osiągnie zyski jeszcze w roku 2023 z następujących gier: Monsters Domain, Post-Apo Builder, Anonymous Hacker Simulator. Plus tematy wydawnicze w których mamy mniejszościowe zyski.

Aktualności 16.08.2023

Sytuacja w spółce

Spółka aktualnie jest już Spółką Akcyjną, nowy KRS: 0001048794. Aktualnie wraz z domem maklerskich Trigon aktualizujemy dane akcjonariuszy, żeby uruchomić rejestr na ich  platformie.

Monsters Domain – pracujemy, ulepszamy, tłumaczymy… wydanie pełnej wersji na dzień dzisiejszy powinno być w przeciągu 2.5 miesiąca, oczywiście data może ulec zmianie 🙂

Post-Apo Builder – prolog wydany, niestety recenzje poniżej oczekiwań. Zespół pracuje nad poprawianiem błedów i przygotowaniem pełnej wersji gry. Z racji, na otrzymaną ilość feedbacku, data wydania pełnej wersji gry pewnie się oddali.

Orc Warchief -startujemy lada chwila z zapisami na playtesty, liczymy że zdążymy z buildem dema na październikowy festiwal dem.

Rich Dad Simulator – mamy demo build, jednakże game flow nie jest wystarczająco zadowalające, musimy zmodernizować design gry, żeby bardziej ją urozmaicić, niestety wydawanie slabych gier mija się z celem, więc chcemy mieć dobry produkt, który dobrze się sprzeda.

Anonymous Hacker Simulator – prolog gotowy, przetłumaczony, właśnie szukamy terminu. Ciepło odebrana gra od testerów. Prolog jest na globalnej wishliście, więc spodziewamy się dużego szumu na release prologu, zobaczymy czy utrzyma 80%. Po wydanym prologu podejmiemy decyzję co do terminu wydania pełnej wersji gry.

Co do kolejnych projektów, to jeszcze trzymamy w tajemnicy. W jeden z nich gramy już w systemie kooperacji i testujemy, wygląda to obiecująco !

Pozdrawiamy i udanego dalszego wypoczynku  ! 🙂

Aktualności 06.07.2023

Sytuacja w spółce

W dniu 26 czerwca odbyło się Zwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki, na którym została podjęta uchwała przekształcenia spółki w spółkę akcyjną. Informacje o naszych produkcjach:

Monsters Domain – jesteśmy po wydaniu prologu, wyciągamy feedback i wdrażamy sugestię graczy do pełnej wersji gry, niestety nie utrzymaliśmy 80% pozytywnych recenzji. Rozważamy wypuszczenie gry w formie EA, niestety oczekiwania graczy w genre RPG AKCJA są delikatnie wyższe niż się spodziewaliśmy. Główna gra przez ostatnie 2 tygodnie zbudowała 17.5k zapisów na wishliście. Ruch i zainteresowanie grą (przed wyprzedażą steam) był ogromny, co przyczyniło się do bardzo dobrych wyników crosspromocyjnych i zyskaniu wielu zapisów na wishlistach innych gier. Na tą chwilę produkt do biblioteki dodało 160k użytkowników, z czego 40k użytkowników już zagrało w grę.

Post-Apo Builder – ustalamy datę prologu (w przeciągu miesiąca powinno być wydanie).

Orc Warchief – zapisaliśmy produkcję na najbliższy festiwal dem oraz festiwal strategii.

Rich Dad Simulator – gra wylądowała na globalnej wishliście, bardzo możliwe że pokażemy demo na najbliższym festiwalu dem. (G-devs posiada 100% zysków z gry)

Anonymous Hacker Simulator – pokazaliśmy kolejną naszą produkcję, która tworzona jest w kolejnej współpracy ze studiem Sicarius. IP należy do nas, ale z racji na niskie koszty produkcji revshare po recoupie z naszej strony zostanie podzielony 50% na nas jako wydawcę i dewelopera. Gra ładnie buduje się na wishliście i mamy nadzieję, że już niedługo zawita na globalnej liście steam. Gra ma zostać wydana na przełomie Q3/Q4 tego roku.

Podpisaliśmy umowy na kolejne dwa symulatory, które niedługo będziemy mogli zaprezentować na platformie steam.

Jeżeli macie Państwo do nas jakieś pytania, prosimy o pisanie na ceo@g-devs.com

Pozdrawiamy i udanych wakacji ! 🙂

Aktualności 19.05.2023

Sytuacja w spółce

W dniu 8 maja odbyło się Zwyczajne Zgromadzenie Wspólników Spółki, na którym został zwiększony kapitał zakładowy oraz wybrany nowy prezes Spółki – Piotr Bator. W miesiącu czerwcu zostanie zorganizowane kolejne zgromadzenie w którym przekształcimy spółkę na akcyjną. W skrócie o grach:

Monsters Domain – polishujemy. Prolog celujemy czerwiec, pełna wersja gry sierpień (oczywiście daty mogą ulec zmianie).

Coal Mining Simulator – temat wydawniczy, tak jak zapowiadaliśmy – nie oczekiwaliśmy wiele bo znaliśmy jakość gry. Marketingowo wypromowaliśmy grę BARDZO dobrze. Pierwsze godziny sprzedaży bardzo poprawne, napływ negatywów uciął zasięgi i sprzedaż. G-DEVS zarabia 30% ze sprzedaży.

Post-Apo Builder – prolog ukończony, powinien zostać wydany w czerwcu. Pełna wersja gry u testerów PLW, powinno być wydanie w przeciągu 3 miesięcy. Według nas solidny tytuł, liczymy mocno na tą grę !

Orc Warchief – współpraca z Septarian Games idzie owocnie ! Mamy już grywalny build, demo powinno być ukończone w przeciągu 2-3 miesięcy. Pełna wersja gry jeszcze w tym roku. Na koniec postu pokazujemy kilka screenshotów jak wygląda aktualnie gra. W przyszłym miesiącu zaktualizujemy karty steam o aktualne screeny z gameplaya. Wrócimy do umieszczania devlogów itp.

Rich Dad Simulator – opublikowaliśmy zapowiadany wcześniej symulator. Aktualna wishlista 7600, więc zbliżamy się do global steam wishlists. W kolejnych aktualnościach umieścimy screenshoty z gry. (Trailer nie jest preprodukcją, a filmem z gameplaya)

Crypto Miner Simulator – wydaliśmy prolog gry (pełna wersj gry była juz dostępna) w celach marketingowych. Peak graczy oraz ilość sprzedanych kopii osiągnęła nowe szczyty. Przez ostatnie 40 dni sprzedaliśmy prawie 4000 kopii. Kolejny tytuł do naszej kolekcji, który pasywnie przynosi zyski.

 

Nadchodzące projekty:

  • W przeciągu 1-2 miesięcy przedstawimy kolejny symulator, który ma być ukończony w tym roku. Tematyka gry: symulator hackowania. Kolejna gra robiona we współpracy ze studiem Sicarius
  • Informowaliśmy, że trwają prace nad 2 technicznymi demami symulatorów (zespoły ze wschodu). Pierwszy z nich spełnił już oczekiwania i jesteśmy w trakcie podpisywania kontraktu na wykonanie całej gry. Drugi zespół nadal pracuje nad technicznym demem. Cieszymy się, że spróbujemy swoich sił z grami multiplayer typu symulator.

Podsumowując mamy kilka nadchodzących tytułów w przeciągu 2-3 miesięcy. Kiedy te gry mają zwiększony ruch, promują nam kolejne. We współpracy z CFG crosspromujemy buildery: Post-Apo, Orc Warchief, Colonize, Builders of Greece. Wszystkie gry mają wysokie wishlisty i przenoszą ruch (potencjalnych klientów na kolejne).

Dziękujemy i pozdrawiamy, poniżej 2 screenshoty z orc warchief:

 

Aktualności 30.03.2023

Sytuacja w spółce

Spółka jest na ostatnim etapie przekształcenia na statut akcyjną.

Monsters Domain – rozpoczynamy polishing, content gry jest ukończony. Estymujemy, że zajmie nam ukończenie gry do 3 miesięcy, wtedy będziemy szukać daty wydania pełnej wersji gry, poprzedzając to wydaniem wypolishowanego, przetłumaczonego prologu, który może mieć wielki wpływ na wishlistę. Rozpoczynamy działania marketingowe typu odświeżanie contentu karty steam, wrzucanie większej ilości devlogów itp. aby pobudzić graczy do reakcji na grę.

Coal Mining Simulator – temat wydawniczy – premiera 11.04.2023. Marketingowo gra jest bardzo dobrze przygotowana, wishlista w dniu premiery powinna być w zakresie 43-50k. Niestety nie mamy wygórowanych oczekiwań co do tytułu z racji o mieszane uczucia testerów co do samego game designu.

Blacksmith Simulator – deweloper ukończył grę, niestety jej jakość jest niezadowalająca, nie chcemy powtórzyć sytuacji z Handyman Corporation, więc szukamy sposobu rozwiązania problemu.

Orc Warchief / Post-Apo Builder – niedługo postaramy się umieścić więcej konkretów, aktualnie trwa produkcja, planowo są odbierane milestony. Post-Apo Builder jest polishowany,  testowany, tłumaczony gra jest contentowo ukończona.

Podpisaliśmy kontrakty wydawnicze ze spółką GAMEPLANET na gry: Dark Gravity oraz CyberTown. Byłaby to kolejna gra typu builder w naszym portfolio, liczymy że crosspromocje przyniosą sporą wishlistę małym kosztem.

Spółka Neurone Studio SA, która produkowała grę Flyghts, której mieliśmy być wydawcą poinformowała nas: „Spółka wstrzymała działania”, po raportach ESPI spółki Neurone widzimy, że mają wewnętrzne problemy. Próbujemy rozwiązać polubownie umowę wydawniczą.

 

Nadchodzące projekty:

  • Rozpoczęcie produkcji nowego symulatora ze studiem Sicarius (studio po wydajen grze Perseus: Titan Slayer powiększyło skład), gra kontraktowo powinna być skończona jeszcze w 2023
  • Rozpoczęcie pracy nad technicznym demem (nie zlecona pełna produkcja) nad grą Ronin: Samurai Redemption – jeżeli techniczne demo spełni oczekiwania, przejdziemy do pełnej produkcji, na ten moment nie ponosimy kosztów
  • W przeciągu 1-2 miesięcy opublikujemy kartę steam gry z roboczym tytułem „Buisness simulator”, produkcja jest na zaawansowanym poziomie.
  • Trwa nadal praca nad 2 demami technicznymi symulatorami (zespoły ze wschodu). Symulatory planowo będą zawierać tryb kooperacji, mamy nadzieję, że niedługo będziemy mogli pochwalić się podpisanym kontraktem i zleconą pełną produkcją. Wiemy, że tryb kooperacji (multiplayer) jest trybem oczekiwanym przez graczy, musimy próbować rozwijać się w tym kierunku.

 

Krótki raport

Perseus: Titan Slayer – premiera poprawna, utrzymujemy 80% pozytywnych komentarzy. Przed nami jeszcze planowane 3 updaty gry i w tym dodanie darmowego modu do gry (sterowanie automatyczne, tak jak w grze Vampire Survivors). Niestety przy roguelike największym zagrożeniem jest porównywanie naszego tytułu do innych gier. Negatywne recenzje na steam w większości nie dotyczą bugów w grze tylko, że dlaczego gra nie jest taka sama jak Hades czy Vampire Survivors. Podsumowując premierę – jesteśmy zadowoleni, udało się sprzedać ponad 8k kopii netto (10.5k brutto) w pierwszym tygodniu. Wishlista wzrosła po premierze, więc gracze oczekują na kolejne większe zniżki. Sprzedaż zapewni nam cashflow w spółce i jesteśmy w stanie bez pożyczek dokończyć nasze aktualne produkcje.

Monsters Domain – gra lekko zaniedbana na festiwalu dem, jednakże swoją jakością broni się sama. Nie prowadziliśmy marketingu na festiwalu dem jednakże gracze sami do niej docierają i cały czas widzimy nowych graczy. Ma to swoje odzwierciedlenie na ostatnich zapisach do wishlisty:

Średnia dzienna z ostatnich 2 tygodni wynosi 1000. Gra przekroczyła 70k zapisów. Główne wzrosty przewidujemy przy wydaniu prologu.

 

Roadmap na najbliższe miesiące:

  1. Coal Mining Simulator, czekamy na raport o poprawieniu błędów i ustalimy datę premiery
  2. Post-Apo Builder – trwa polishowanie i tłumaczenie prologu, pełna wersja gry powinna znaleźć się u testerów w przeciągu 2 miesięcy
  3. Monsters Domain – w przeciągu 3 miesięcy wydamy prolog, pełna wersja gry ma być dostarczona do końca czerwca, wtedy ustalimy datę premiery
  4. Orc Warchief – nowy zespół Septarian Games rozpoczął pracę nad grą, według kontraktu powinniśmy ukończyć ją do końca roku 2023
  5. Blacksmith Simulator – gra jest także na końcówce produkcji powinna zostać wydana Q2 2023

Z racji uzupełnienia budżetu dzięki grze Perseus: Titan Slayer – rozpoczynamy pracę nad kolejnymi grami. Deweloper Sicarius po premierze jest bardzo zadowolony z naszej współpracy i rozpoczął pracę nad nową produkcją, jeszcze nie ujawniamy pomysłu. Pozyskaliśmy także nowy zagraniczny zespół pochodzący ze wschodu, więc jego utrzymanie będzie znacznie tańsze niż zespoły z Europy. Rozpoczęli pracę nad kolejnym nowym symulatorem, po dostarczeniu technicznego dema zostanie podpisany kontrakt.

Mały dodatek od nas, kilka nowych screenshotów z Monsters Domain:

Aktualności 09.02.2023

Sytuacja w spółce

Krótko i na temat, bo wszystkie rączki w spółce pracują, bo mamy gorący termin. Festiwal dem trwa, a w poniedziałek premiera Perseus: Titan Slayer.

Perseus: Titan Slayer – ostatnie szlify balansu, oglądanie youtuberów i czytanie ich opinii. Gra gotowa do wydania. Taktyka z tą grą jest zupełnie inna niż dotychczas, nie robiliśmy preprodukcji, żeby sprawdzić zainteresowanie tylko przygotowaliśmy DEMO. Wishlista gry jest budowana od października, więc jest jedną ze świeższych wishlists z grupy PLW przy wydaniu pełnej wersji gry. Dnia dzisiejszego przekroczyła 40k zapisów. Z racji, że uważamy to za odpowiednią taktykę – kolejna gra (robocza nazwa: Businessman Simulator) jest robiona w tym samym schemacie. Niedługo opublikujemy kartę steam posiadając już prawie skończone demo. Odpowiedzi z ankiet z gry Perseus (Czy kupisz full grę):

Tak: 2585 Nie: 128 Nie wiem: 357

Coal Mining Simulator – testerzy PLW znaleźli kilka problemów w grze – losowe crashe. Zespół naprawia. Niestety my jako wydawcy zauważyliśmy, że sporo osób komentuje grę na youtubie jako po prostu monotonną, nudną. To już nie czas na zmianę mechanik i przebudowę całego projektu, więc niedługo ustalimy ostateczny termin wydania produktu. Marketing z naszej strony zapewnił podwojenie wishlisty i szacujemy, że na dzień wydania osiągniemy około 40k zapisów.

Handyman Corporation – wiedzieliśmy że gra została zrobiona niskim budżetem i miała za zadanie, relaksować graczy. Mieliśmy świadomość, że będziemy porównywani do house flippera, stąd te negatywne recenzje (nie ma zarzutów o błędy w grze, tylko nudę!). Gra została zrobiona DOBRZE, ale już przed wydaniem mieliśmy świadomość, że rynku nudą nie zwojujemy. G-DEVS nie ponosił kosztów produkcji.

Post-Apo Builder – krótko i na temat – przy wydaniu prologu liczymy, że rynek dostrzeże tą grę i będzie ogromny szum. Jeszcze trochę 🙂

Monsters Domain – trwa festiwal dem, który dla nas jest niespodzianką. Deweloperzy finalny build dowieźli w dniu startu festiwalu, więc nie zdążyliśmy nagrać gameplaya, wysłać kluczy do youtuberów, wykonać lokalizacji. Nie oczekiwaliśmy dużych wyników, bo głównie skupiliśmy się na Perseuszu, lecz po publikacji streamu, który oglądało 10k osób, gra wskoczyła w algorytm i zbiera po 2k wishlisty dziennie i graczy przybywa z dnia na dzień. Odezwało się kilku wydawców na temat gry (negocjowali z nami około rok temu). Finalnie gra ma być ukończona do końca czerwca, ale jak znamy życie … wydanie w Q3

My Hotel projekt totalnie zostanie przebudowany.

Flyghts – gra produkowana przez Neurone Studio S.A. – aneks wydawniczy (umowa wykonania gry zamiast The Smugglers). Podejmujemy rękawicę wypromowania gry Free to Play i monetyzacji z zakupów w grze. Więcej informacji w krótce. Gra ma być wydana w 2023.

Podsumowując w kilku słowach:

Liczymy, że dobre przygotowanie Perseusza do festiwalu dem zaowocuje już w poniedziałek.

Oczekiwania co do Monsters Domain były duże, ale rosną z dnia na dzień 🙂

Aktualności 06.01.2023

Sytuacja w spółce

Witamy wszystkich w nowym roku, mamy nadzieję, że w lepszym niż poprzedni ! Krótki roadmap na rok 2023 wraz z aktualnym statusem gier:

Perseus: Titan Slayer – pełna gra contentem jest gotowa, trwa polishowanie. Następnie przystąpimy do tłumaczeń. OGROMNE zmiany od prologu, feedback od testerów jest bardzo pozytywny, wiele osób zmieniło zdanie co do gry w kierunku pozytywnym.  Demo będzie uczestnikiem steam festiwalu w lutym. Planujemy wydać grę w 1 kwartale 2023. Data nie jest jeszcze znana.

Coal Mining Simulator – finalny build jest u testerów, czekamy na feedback i ustalimy datę premiery. Wstępny plan to luty.

Handyman Corporation – gra ukończona, po prologu otrzymaliśmy sporo raportów z błędami, które zostały naprawione. Prolog nie cieszył się ogromnym zainteresowaniem, stąd nie mamy za dużych oczekiwań co do pełnej wersji gry. Wydanie 25 stycznia.

Post-Apo Builder – cieszymy się z tej współpracy. Przebiega ona bardzo pozytywnie. Build prologu post-apo jest praktycznie skończony, weźmie on udział w festiwalu builderów w styczniu oraz aplikacja prologu weźmie udział w festiwalu dem. Po tym wydamy prolog gry. Premiera pełnej wersji końcówka Q1 lub początek Q2 2023.

Monsters Domain – deweloperzy mało śpią, bo chcemy mieć grę wypolishowaną na festiwal dem wraz z tłumaczeniami. Czas się kurczy, ale deweloperzy twierdzą, że zdążymy. Bardzo mocno liczymy na ten tytuł, bo zmienił się on nie do poznania.

My Hotel – niestety milestony przestały być dostarczane na czas, jesteśmy po rozmowach z deweloperami. Projekt nie został porzucony, jednakże w zespole deweloperskim muszą zajść zmiany, żeby to nie były puste obietnice. Gra w aktualnym stanie jest grywalna, ale nie do zaakceptowania przez nas. Gra miała byś skończona w 2022, jednakże przez problemy demo będzie ukończone w Q1 2023. Problemy trzeba rozwiązywać, nie je ukrywać.

Climber: Sky is the Limit – jesteśmy po wyprzedażach globalnych, gra cały czas przynosi zyski, co prawda nie tak duże na jakie liczyliśmy, ale cały czas pracujemy nad crosspromocjami i innymi promocjami, żeby nadal tytuł zarabial.

Dark Gravity – podjęliśmy współpracę z GamePlanet S.A. na kolejne gry, jesteśmy wydawcą Dark Gravity i CyberTown. Dark Gravity posiada już wycięty prolog, który zostanie wydany w lutym. Pełna gra powinna być wydana na przełomie Q1/Q2

CyberTown – gra będzie na festiwalu dem, jednakże G-DEVS jeszcze nie otrzymał builda który wystąpi na tym festiwalu, więc nie jestem w stanie określić jakości. Liczymy, że Gameplanet niedługo dostarczy nam fajny build gry.

Orc Warchief – nowy kontrakt gry jest podpisany na 10 milestonów, więc papierowo powinien być dostarczony jeszcze w 2023 roku. Jednakże znamy realia i jak to wygląda w rzeczywistości. Zakładamy plan: demo na festiwalu jesiennym, prolog wydany w grudniu, początek roku premiera full gry. ’

Podsumowując czeka nas interesujący rok 2023, przed nami sporo premier. Osobiście liczymy najbardziej w tym roku na Monsters Domain, gra jest robiona na silniku UE5 i wygląda niesamowicie. Rozpoczęliśmy pracę nad nowym symulatorem (w q2 2022), którego nie pokazaliśmy jeszcze. Niedługo ukończymy demo i tym samym opublikujemy kartę steam. Do marca powinno być gotowe. Cała gra powinna być skończona do listopada. Mamy jeszcze kilka niespodzianek – ale to wkrótce, nie odkrywamy wszystkich kart na raz!

Jeżeli są pytania bezpośrednio do spółki na temat gier w które jest zaangażowany G-DEVS, zachęcamy do pisania ceo@g-devs.com

 

Aktualności 01.12.2022

Sytuacja w spółce

W dniu 01.12.2022 usunęliśmy tabelkę mówiącą o wishlistach 3 naszych tytułów. Wykonaliśmy taki ruch, ponieważ nie prowadzimy aktualnie działań marketingowych z Orc Warchief oraz Monsters Domain, więc ich wishlista nie zmienia się. Ronin nie jest produkowany, więc nie ma sensu informować o jego wishliście. Spółka bazuje już na innych grach, które przynoszą zyski, a nie tylko na 3 produktach. Ponadto rozpoczęliśmy proces zmiany statusu spółki z ograniczonej odpowiedzialności na spółkę akcyjną.

Aktualności o naszych produktach:

 

Perseus: Titan Slayer

Ostatnio gorący temat – grę dodało do swojej biblioteki 130 000 użytkowników, zagrało w nią już 50 000 użytkowników. Zebraliśmy 20 000 zapisów na wishlistę w przeciągu niecałych 2 miesięcy. Zebraliśmy feedback od graczy, mamy wypełnionych ponad 2500 ankiet w grze. Z czego 2109 pozytywnych, 98 negatywnych oraz 300 mieszanych recenzji (nie mam jeszcze zdania). Po otrzymaniu feedbacku wprowadzamy poprawki do gry, zmieniamy trochę mechanik, żeby zadowolić większość graczy. Planujemy wziąć udział w festiwalu dem w lutym i następnie wydać pełną wersję gry. Wersja gry free trial utrzymała 81% pozytywnych recenzji z 640 na steam, wynik zadowalający ale spróbujemy zwiększyć jakość w pełnej wersji gry.

 

Climber: Sky is the Limit

Jako wydawca gry zrobiliśmy wszystko co mogliśmy. Gra w liczbach spełniała wszystkie oczekiwania i obiecywała na poprawną sprzedaż, jednak się zawiedliśmy i nasz plan nie wypalił do końca. Publikując grę przed globalną wyprzedażą upewniliśmy się u steam czy będziemy dołączeni do niej, steam to zaakceptował, jednakże gra nie została nigdzie pokazana przez steam, nawet w tabelce nowo wydanych gier, co obcięło nam ogromne zasięgi. Prowadzimy dalej kampanię marketingową i liczymy, że gra przy każdej kolejnej wyprzedaży będzie przynosić zyski.

Orc Warchief

Niestety Shift Games nie podołał zadaniu, przez co mamy opóźnienie o około 6 miesięcy w developingu gry. Jednakże PlayWay pomógł nam rozwiązać sytuację i podjęliśmy współpracę ze spółką Septarian Games, która aktualnie kończy produkcję gry Post-Apo Builder. Jest to dla nas współpraca perfekcyjna, ponieważ Septarian Games to gwarancja dobrej gry typu builder, ponieważ doświadczenie zdobyte tworząc Post-Apo Builder, zostanie wykorzystane w Orc Warchief. Możliwości przeniesienia wielu mechanik z jednej gry do drugiej znacznie skróci developing gry. Współpraca ze spółką Septarian Games jest szersza, ponieważ G-Devs został wydawcą gry Post-Apo Builder’a i otrzymanie % ze sprzedaży gry. Crosspromowanie dwóch podobnych tytułów powinno ułatwić promocję. Dodatkowo PlayWay pokrywa dalsze koszty produkcji za otrzymanie % zysków z Orc Warchief, jednakże mamy pierwszeństwo oraz gwarancję możliwości wykupu po kosztach poniesionych przez PlayWay. Co nam to daje ? Aktualnie możemy rozpocząć kolejną produkcję, bo nie mamy zamrożonej gotówki przez Orc Warchief, a dodatkowo Monsters Domain powinien nam zapewnić gotówkę na wykup od PlayWaya % zysków z Orc Warchief przed jej wydaniem.

Monsters Domain

Szykujemy się do festiwalu dem w lutym. Aktualnie nie mamy żadnych opóźnień w grze. Rozpoczynamy polishowanie pierwszego levelu w grze, tworzymy całkiem nowy UI. Kiedy osiągniemy ten kamień milowy zlecimy tłumaczenia. Zostały 2 miesiące do festiwalu. Deweloperzy gwarantują, że zdążymy !

Coal Mining Simulator

Polishowanie, polishowanie i dalej polishowanie. Testerzy znajdują kolejne błędy, które stale są naprawiane. Nie poganiamy deweloperów, bo NIE CHCEMY powtórzyć błędów z Climbera i nie zamierzamy gry wydawać w Q4 2022. Przeczekamy ten trudny okres i wydamy grę w styczniu lub lutym, zależnie od konkurencji na steam.

Handyman Corporation

Gra według deweloperów jest skończona, więc zleciliśmy tłumaczenia w grze. Gdy je uzyskamy gra idzie do testerów na finalny accept. Z gotowym produktem ustalimy datę premiery pierwszo prologu, a następnie pełnej gry.

My Hotel

Podobna sytuacja co Handyman Corporation, tylko tutaj w przeciągu kilku tygodni mamy otrzymać finalny build i wtedy zlecić tłumaczenia. W skrócie, jesteśmy blisko końca dewelopingu.

Post-Apo Builder

Rozpoczynamy nasze działania marketingowe, gra jest bardzo obiecująca. Uczestniczyć będziemy w Builder Fest na steam w styczniu. Przed nami także prolog gry. Gra powinna zostać wydana Q2-Q3 2023. Nasza spółka ma znaczące zyski z tej produkcji.

Jeżeli nic dużego się nie wydarzy w grudniu, nie zamierzamy dodawać kolejnych aktualizacji.

Zatem chcielibyśmy życzyć wszystkiego najlepszego od ekipy G-Devs na nadchodzące święta Bożego Narodzenia. Pozdrawiamy !

Aktualności 29.10.2022

Sytuacja w spółce

Ostatni miesiąc to przygotowania do publikacji kart steam Perseus: Titan Slayer, prolog został ukończony, czekamy na zwiększenie wishlisty na wersji Free Trial i opublikujemy prolog. Premiera gry Q1 2023. Aktualnie w przeciągu niecałych 2 tygodni wishlista gry wynosi 6,626. Dzienny wzrost się waha od 200-400 zależnie od nagranych materiałów na youtubie. Okres jest bardzo gorący, wychodzi dużo gier AAA i niestety youtuberzy, którzy zazwyczaj pomagają w promocji gier, są opłacani przez większe firmy, na co my nie możemy sobie pozwolić, więc czekamy w kolejce. Finalnie mamy nadzieję, że niedługo wskoczymy z grą na globalną wishlistę. Feedback graczy można zobaczyć na youtubie, bo filmów już trochę powstało. Gra cieszyła się medialnym zainteresowaniem, artykuły na jej temat powstały na największych portalach gamingowych, tutaj kilka przykładów:

https://www.ign.com/videos/perseus-titan-slayer-gameplay-trailer

https://rpgamer.com/2022/10/action-roguelite-perseus-titan-slayer-announced/

https://gaminglyfe.com/battle-the-titans-in-perseus-titan-slayer-new-gameplay-preview/

Monsters Domain tutaj bez problemów dostarczane i odbierane są milestony. Publikujemy kolejne devlogi, na które gracze reagują, co tylko świadczy o wyczekiwaniu na produkt. Wydanie gry powinno nastąpić Q2 2023. Kilka screenshotów z gry:

Orc Warchief – aktualnie jakość gry nie spełnia oczekiwań naszej spółki, Shift Games które pracuje dla nas nad projektem dostało szczegółowe wytyczne czego oczekujemy. Demo miało zostać dostarczone na wrzesień, a wersja którą otrzymaliśmy nie jest według nas grywalna. Powoduje to pierwsze opóźnienia w projekcie.

Tematy wydawnicze:

Wydaliśmy prolog Ignited Steel, co przełożyło się na zyski pełnej wersji gry. Sprzedaliśmy w trakcie promocij około 750 kopii gry. Jest to kolejny tytuł do portfolio, który pokazuje nasze doświadczenie w wydawnictwie.

Climber: Sky is the Limit oraz Coal Mining Simulator – finalne buildy gry wylądowały u testerów. Mamy nadzieję na zielone światło, jednakże okres jest niesprzyjający. Kiedy jakość zostanie potwierdzona spróbujemy znaleźć okienko wydawnicze dla tych tytułów jeszcze w tym roku.

My Hotel, Handyman Corporation – tutaj także jesteśmy na końcu dewelopingu, wkrótce powinniśmy opublikować prologi tych tytułów (które zbliżają się do top global wishlists).

To tyle w tym miesiącu, pozdrawiamy.

Aktualności 27.09.2022

Sytuacja w spółce

Gry wydane przez Ultimate Games w ramach współpracy portowania na platformę Switch:
Viki Spotter: The Farm
The Vampires
Viki Spotter: Zoo
Viki Spotter: Undersea

Viki Spotter: Sports
Viki Spotter: Space Mission
Viki Spotter: School
Viki Spotter: Megapolis
Viki Spotter: Professions
Viki Spotter: Around The World
Viki Spotter: Shopping
Viki Spotter: Camping
Nad kolejnymi tytułami pracujemy. Dostaliśmy pierwsze przelewy z tej współpracy. Ultimate Games prowadzi raporty sprzedażowe wydanych tytułów. Zachęcamy zainteresowanych do wyszukania naszych gier na ich stronie.
Rozpoczynamy systematyczne devlogi przy Monsters Domain, żeby odświeżyć zainteresowanie. Stworzyliśmy karty prologowe dla naszych dwóch głównych gier MD i Orc Warchief. Wishlista na nich zbliża się do progu wskoczenia na globalnę wishlistę, co pomoże nam bardzo przy promocji gier.

W przeciągu października i listopada powinniśmy wydać następujące gry:

Climber: Sky is the Limit
Coal Mining Simulator
Ignited Steel: Prologue
Liczymy na zyski z tych gier. Prolog Ignited steel jest darmowy, ale przyniesie nam nową audiencję na już wydaną grę. Ta sama strategia co gry Entity Researchers, która po naszym prologu pobiła rekord dobowy sprzedanych kopii.
Niedługo ruszymy z kampanią reklamową naszego nowego tytułu. Perseus: Titan Slayer, przyjęliśmy w nim inną konwencję, nie poszliśmy drogą preprodukcji, tylko podjęliśmy się od razu produkcji. Prolog został właśnie skończony i przetestowany. Czekamy na tłumaczenia, bo chcielibyśmy aby to była nasza kluczowa premiera na początek 2023. Tutaj trailer (100% aktualny gameplay), który jeszcze nie wyszedł na światło dzienne. Chcielibyśmy przyciągnąć graczy podobnych gier jak Hades – rozgrywka na zasadach roguelike oraz gier takich jak Vampire Survivors dodając dodatkowy tryb rozgrywki survivors.

W tym roku także premiery prologów gier:
My Hotel, Handyman Corporation

Jeżeli wypadniemy na prologach pozytywnie w niedługim odstępie będą premiery całych gier, które są na ukończeniu.

Aktualności 23.08.2022

Sytuacja w spółce

Jesteśmy po premierach na switchu naszych Viki Spotterów, można tutaj zobaczyć: NINTENDO  niedługo zostanie uruchomiony bundle wszystkich części. Kiedy dostaniemy raport ilościowy ze wszystkich części od ULG udostępnimy te informacje tutaj.

Jesteśmy po wydaniu prologu gry Entity Researcher (full gra wydana przed prologiem) z której mamy duży udział % ze sprzedaży, gra jest bardzo niszowa, ale przy naszych metodach marketingowych pobiła rekordy sprzedaży, co nas jeszcze bardziej upewnia, że przy dużych tytułach osiągniemy znaczące zyski.

Kolejną premierą z podobną metodyką zasięgów jest trochę bardziej obiecująca gra Ignited Steel ustalamy datę premiery prologu, żeby zwiększyć zasięg głównej gry.

Utworzyliśmy karty steam prologów naszych dwóch głównych produkcji Orc Warchief i Monsters Domain, bo przygotowujemy się do pokazania docelowych dem + prologów, żeby zwiększyć zasięgi.

Mamy kilka mocnych tematów na wrzesień-listopad, ale to już wkrótce !

Inwestorzy muszą zrozumieć, że w gamedevie wymagacie od nas konkretów, dat wydania itp. My staramy się to oszacować i dzielimy się informacjami, ale nie zawsze od nas zależy data wydania gry, stąd te przesunięcia. Jeżeli są jakieś dodatkowe pytania zapraszam ceo@g-devs.com

 

Aktualności 13.07.2022

Sytuacja w spółce

W miesiącu czerwcu wydaliśmy dwie części Viki Spotter na platformę switch – odsyłamy do Ultimate Games, które raportuje wyniki sprzedaży. Niestety większych sukcesów nie było. Kolejne wersje przed nami – może bundle wszystkich części w paczce przyniesie jakieś efekty, zobaczymy. Nie ponosimy żadnych kosztów portowania. Kolejne gry w ramach współpracy ramowej z ULG wkrótce.

 

Przed nami premiery tytułów publishingowych, będziemy raportować wyniki po wydaniu. Jesteśmy w trakcie pozyskiwania kolejnych nowych tytułów.

 

Zbliżamy się do dema Orc Warchief – myślimy, że w październiku powinno być ukończone.

 

Monsters Domain developing trwa w najlepsze, bez żadnych opóźnień i jesteśmy zadowoleni z efektów. Tutaj kilka screenshotów:

Aktualności 14.06.2022

Sytuacja w spółce

W miesiącu maju za dużo się nie działo w spółce, powoli do przodu trwa developing gier. Z ciekawszych rzeczy:

Jutro czyli 15.06.2022 pierwsza premiera na Nintendo Switch w ramach współpracy z Ultimate Games: Viki Spotter: Camping, tydzień po tygodniu będą wychodzić kolejne części gry.

Kolejne tematy wydawnicze:

https://store.steampowered.com/app/1562230/Entity_Researchers

https://store.steampowered.com/app/1473260/Black_Gold/

Aktualnie skupiamy się mocno na developingu Monsters Domain i Orc Warchief, więc jak w spółce za dużo się nie dzieje, to rzadziej umieszczamy tutaj aktualności.

Do 2 miesięcy ukażą się nowe gameplaye obu tych gier.

 

Aktualności 12.05.2022

Monsters Domain

Wszystko zostało poukładane i przeplanowane po uwzględnieniu feedbacku. Kontynuujemy deweloping gry. Niedługo nowe devlogi.

Orc Warchief

Czekamy na odpowiedniej jakości elementy wizualne w grze, programistycznie jesteśmy do przodu z milestonami, ale niestety efekty wizualne nie pozwalają pokazać szerszej publice projektu. Wiemy, że pierwsze wrażenie jest bardzo ważne, zatem uzbrajamy się jeszcze w trochę cierpliwości.

Sytuacja w spółce

Niedługo (najprawdopodobniej czerwiec) pierwsze premiery na switchu naszych gier w ramach współpracy z Ultimate Games.

Pozyskaliśmy nowe tytuły publishingowe, w których widzimy potencjał, tutaj kilka z nich:

https://store.steampowered.com/app/1703180/Handyman_Corporation/

https://store.steampowered.com/app/1118110/Coal_Mining_Simulator/

https://store.steampowered.com/app/1855890/My_Hotel/

https://store.steampowered.com/app/1550740/Ignited_Steel_Mech_Tactics/

mamy jeszcze w trakcie negocjacji kilka innych projektów, ale to już w kolejnych aktualnościach.

Pozdrawiamy 🙂

 

Aktualności 13.04.2022

Monsters Domain

Feedback graczy przeanalizowany. Uwzględniamy poprawki w projekcie gry, będzie rozbudowana o dużo nowych mechanik, co wpłynie na wydłużenie developingu. Niedługo podpiszemy aneks do kontraktu o rozwinięcie gry, wtedy poinformujemy o dacie pełnej wersji. Wersja demonstracyjna jeszcze jest na steam, cały czas docierają do nas nowi gracze, otrzymujemy kolejne ankiety i nowe zapisy na pełną wersję gry.

Orc Warchief

Wszystko zgodnie z milestonami. Szykujemy demo na wrzesień. Niedługo załączymy filmy z gameplaya i przebudujemy kartę steam, żeby graczom pokazać już screenshoty z gry zamiast z konceptu.

The Smugglers

Deweloperzy poinformowali nas o trudnej sytuacji, gdyż główny programista projektu pochodzi z Ukrainy i wrócił aktualnie do kraju. Projekt bez względu na to zostanie dokończony, tylko może trochę się opóźnić.

Sytuacja w spółce

Aktualnie pracujemy nadal nad rozwojem swoich gier, szukamy nowych tematów wydawniczych. Prowadzimy aktualnie kilka rozmów, ale na oficjalną informację trzeba czekać aż podpiszemy kontrakty.

Spółka pozyskała 210 IP małych indie gier, które na platformie steam przynoszą kilku dolarowe zyski. Nawiązaliśmy współpracę z Ultimate Games, które zajmie się portowaniem tych gier, widzimy potencjał szczególnie na platformie switch gier dla najmłodszych.

Życzymy wesołych, spokojnych świąt,

ekipa G-DEVS.com !

Aktualności 01.03.2022

Monsters Domain

Festiwal dem za nami, więc krótkie podsumowanie w liczbach jakie Monsters Domain osiągnął przez playtesty a następnie festiwal dem:

Recenzje i ankiety wypełnione z feedbackiem, który użyjemy do ukończenia gry:

Pozytywne: 1483 Negatywne: 116 Neutralne: 296
Wishlista +19,998
Awans na 316 pozycję na Top Global Steam Wishlists
Jesteśmy zadowoleni z wyników, grę planowaliśmy na niski budżet, żeby ją szybko ukończyć. Demo + playtesty pokazały nam, że warto doinwestować projekt i go rozwinąć wykorzystując feedback bezpośrednio od graczy. Mamy do przeanalizowania 1900 ankiet w których gracze odpowiadali na pytania związane z grą.

Orc Warchief

Dużo mechanik, gameplay bardz pozytywny, teraz tutorial i dodanie elementów UI, żeby gra zaczęła być 'ładna’ i będziemy mogli Państwu więcej pokazać. Jest dobrze ! 

The Smugglers

Temat wydawniczy, pierwsze testy builda najprawdopodobniej w kwietniu. Gra ma być wydana jeszcze w tym roku.

Aktualności 09.02.2022

Monsters Domain

Ostatni miesiąc to tak jak zapowiadaliśmy, ważny sprawdzian dla spółki, bo otworzyliśmy playtesty naszej własnej produkcji Monsters Domain. Jutro mija tydzień, ale już jesteśmy w stanie pozytywnie podsumować playtesty, które potrwają jeszcze tydzień. W ostatnim okresie gra zdobyła 5500 nowych zapisów na wishliście, w ostatnie 7 dni podskoczyła o ponad 100 miejsc na globalnej wishliście. Uzyskaliśmy ponad 1000 ankiet z feedbackiem od graczy, którzy zagrali w playtesty. Recenzje na steam 33 pozytywne 2 negatywne:

https://steamcommunity.com/app/1696860/reviews/?filterLanguage=all

Najwięksi youtuberzy grający w grę, warto posłuchać ich komentarzy:

Cieszymy się drobnym sukcesem, bo dla nas to zdany egzamin pod względem jakości gry jak i marketingu.

Teraz czekamy na 21 luty, wtedy wystartuje festiwal dem na steam i gra bierze w nim udział.

Orc Warchief

Zbliżamy się wielkimi krokami do wersji demo. Niedługo będziemy publikować co raz więcej filmów prezentujących gameplay. Gra standardowo zdobywa nowe zapisy na wishlistach korzystając z crosspromocji (nie ma nakładów marketingowych płatnych).

Krótka informacja
26.01.2022

The Smugglers

Podpisaliśmy kontrakt wydawniczy na grę The Smugglers, która ma być skończona w 9 miesięcy. Gra ma być stworzona w trybie coop multiplayer przez developera EON46, który ma w swoim portfolio gry komputerowe, mobilne jak i aplikacje mobilne.

Poniżej prezentujemy trailer gry:

Aktualności 20.01.2022

Monsters Domain

Termin znany ! 03.02.2022 uruchamiamy playtesty Monsters Domain. Na dzień dzisiejszy mamy zapisanych 5622 chętnych do przetestowania gry ! Jest to zadowalająca już liczba, a główny marketing rusza od przyszłego tygodnia. Kilku sporych youtuberów zadeklarowało chęć zagrania i udostępnienia swojego gameplaya, co bardzo nas cieszy.

PLW wspomoże nas w marketingu tego eventu.

Zaraz po playtestach będziemy uczestniczyć w festiwalu dem steam.

Orc Warchief

Opublikowaliśmy pierwsze video z gameplaya, oczywiście jest to wersja deweloperska pokazująca mechaniki, brak w video elementów UI, które wpływają na estetykę gry. Wszystko idzie zgodnie z kontraktem, ze współpracy z Shift Games jesteśmy bardzo zadowoleni. Gra bez marketingu cały czas zdobywa zapisy do wishlisty, które przekroczyły właśnie 70k.

Ronin

Modernizujemy pomysł na grę, niestety jeszcze nie możemy udzielić więcej informacji.

Aktualności 22.12.2021

Wesołych świąt !

Życzymy wszystkim wesołych i radosnych świąt Bożego Narodzenia oraz szczęśliwego nowego roku!

 

Timerunner

Gra sprzedana na dzień dzisiejszy ~3000 kopii, jesteśmy zadowoleni ze zdobytego doświadczenia w trakcie publikacji tej gry. Deweloper podejmuje dalsze współprace z nami i rozpoczął pracę nad kolejnym tytułem, który ujawnimy wkrótce.

Monsters Domain

Zbieramy zapisy do playtestów, które ruszą w styczniu. Bez większych reklam mamy prawie 3000 chętnych. Niedługo ruszy kampania marketingowa zachęcająca do playtestów.

Orc Warchief

Wszystko zgodnie z planem, niedługo większy update i pierwsze gameplaye.

Krótka informacja
27.11.2021

Zmiana terminu publikacji gry Timerunner

Nie podjęliśmy się wydawać gry w trakcie trwającej wyprzedaży – nowy termin 13.12.2021. Zachęcamy do śledzenia. Proszę pamiętać, że wishlista jest niska, gra jest na około 3-4h, więc jej cena nie będzie wygórowana.

Aktualności 19.11.2021

Drug Lord Simulator

Wczoraj pokazaliśmy nową kartę steam gry Drug Lord Simulator, gra pierwszego dnia uzbierała 1030 zapisów do wishlisty. Widzimy w grze potencjał, a przede wszystkim w trybie multiplayer coop. Gra ma być ukończona Q1 2022, więc znając realia premiera w Q2 2022. Spółka jest wydawcą, zgodnie z kontraktem nie ponosimy żadnych kosztów produkcji. Zachęcamy do śledzenia progresu.

Star Shift Origins

Niestety okres jest jaki jest, ogromny natłok premier nowych gier AAA. Wyprzedaże steam itp. Nie zmieniliśmy planów i mimo tego wydaliśmy grę. Nie jesteśmy do końca zadowoleni, bo plany i ambicje były większe niż aktualna sprzedaż. Cenna lekcja dla nas pod kolejne premiery! Przypominam, że nie ponosimy żadnych kosztów produkcji. Dotychczas sprzedaliśmy około 1100 kopii gier Star Shift Origins, która oceniana jest z 14 recenzji na 100% pozytywów.

Monsters Domain

Co raz bliżej… Niedługo nowy trailer full gameplay ! Jeżeli ktoś z inwestorów chciałby zagrać w grę zapraszam do kontaktu ceo@g-devs.com, udostępnimy klucz do pogrania.

Publishing

29.11.2021 – wypuszczamy grę Timerunner.

Aktualności 01.11.2021

Orc Warchief: Strategy City Builder

Wszystko zgodnie z podpisanym kontraktem. Kolejne newsy dotyczące gry pojawiająsię na steamie. Gracze reagują na posty bardzo pozytywnie. Wishlista stale zdobywa nowe zapisy bez nakładów marketingowych.

Monsters Domain

Fixujemy błędy, dopieszczamy grę – wszystko pod wersję demo jest gotowe, zostało dopieszczenie detali. Myślimy nad dodatkową lokalizacją wersji prologu, odezwało się także kilku wydawców zainteresowanych grą, jednakże są to aktualnie luźne rozmowy.

Publishing

Star Shift Origins – karta steam, grę wypuszczamy 8.11.2021, zachęcamy do śledzenia projektu. Mamy świetne warunki kontraktowe. Zależnie od skali sukcesu gry Star Shift podejmiemy decyzję o terminie publikacji drugiej gry – Timerunner – karta steam, przy tej grze warunki kontraktowe także są bardzo korzystne dla G-Devs.
Aktualnie ostatnie dwa miesiące roku bardzo intensywne dla spółki – wspieramy inne duże podmioty jak Games Inkubator w publikacji ich gier, przez co mamy zapewnione cross promocję na każdej z gier od GI. Jest to dla nas dodatkowy zasięg, przez który nie ponosimy żadnych kosztów. Publikujemy 2, a może nawet 3 tytuły do końca roku – liczymy, że spółka w końcu osiągnie pierwszy przychód ze sprzedaży gier !

Aktualności 15.10.2021

Orc Warchief: Strategy City Builder

Milestony wszystkie na czas. Trzymamy graczy w napięciu publikując devlogi, które posiadają wiele reakcji graczy, co świadczy o aktywnym community. Demo planowane na przełom Q2-Q3 2022. Spodziewamy się mocnego hype.

Monsters Domain

Prologue jest na ukończeniu, mechaniki są gotowe – pozbywamy się błędów zaraportowanych w testing center. Wersja prolog jeszcze w tym roku !!! Spółka ma wielkie oczekiwania co do gry, a potwierdza to zainteresowanie zewnętrznymi wydawcami.

Ronin Samurai Redemption

Zewnętrzna zagraniczna firma tworzy nam demo gry w celu określenia ich możliwości i podjęcia dalszej współpracy. NIE inwestujemy jeszcze w projekt – ani pod względem deweloperskim ani pod względem marketingowym (gdzie gra zbiera dalej regularnie zapisy organiczne na wishlisty)

Publishing

Obiecywaliśmy odkryć karty z portfolio wydawniczym. Potrzymamy państwa jeszcze w napięciu, ujawnimy tylko pierwszą grę – Star Shift Origins, która będzie miała premierę za kilka tygodni (najprawdopodobniej początek listopada). Planowaliśmy premierę na 29.10, ale wypada wtedy wyprzedaż haloween, co utrudnia sprawy marketingowe.
Warunki umowy na wydanie tej gry mamy bardzo korzystne dla G-DEVS. Zachęcamy do śledzenia 🙂
Kolejne tytuły są także gotowe – ale więcej informacji wkrótce. Planujemy do końca roku wydać 2-3 gry, co przyniesie pierwsze przychody spółki.

Aktualności 12.09.2021

W aktualnościach umieścimy najważniejsze informacje o tworzonych grach oraz o aktualnych planach spółki.

G-DEVS sp. z o.o. 

Za nami kolejny miesiąc działalności, zatem kilka krótkich informacji:

Orc Warchief: Strategy City Builder

Gra przekroczyła 60k na wishliście.
Kolejny devlog jest na karcie steam, ujawniamy powoli karty co już jest zrobione w grze. Musicie uwierzyć, że mamy dużo dużo więcej zrobione niż w devlogach – devlogi są publikowane jeden na miesiąc aby utrzymać kontakt ze społecznością.

Monsters Domain

Niestety gra wypadła z nadchodzącego festiwalu steam. Wycofaliśmy się przez ilość błędów znalezionych przez naszych testerów. Podjęliśmy taką decyzję, bo nie możemy sobie pozwolić, że pod presją czasu wypuścimy produkt średni. Jest to nasza pierwsza produkcja i musimy nią zabłyszczeć aby wyrobić sobie pewną renomę na rynku gier.
Niedługo opublikujemy dużo materiałów z gameplaya gry, bo jest już na prawdę na zaawansowanym poziomie.

Aktualności 08.08.2021

W aktualnościach umieścimy najważniejsze informacje o tworzonych grach oraz o aktualnych planach spółki.

G-DEVS sp. z o.o. 

Krótko o aktualnej sytuacji w spółce. Spółka aktualnie prowadzi dwie produkcje gier, jedną tworzymy w Polsce, a drugą wykonuje nam zagraniczny zespół, który jest z nami od powstania spółki.
Po za produkcjami naszymi silnymi stronami jest marketing gier, mamy wiele kontaktów w świecie gamedevu, współpracujemy z wieloma studiami gier / wydawcami.
W grupie PLW współpracujemy z kilkoma spółkami, zajmujemy się promocją gier w zamian za crosspromocję, najbardziej udanym tytułem który promowaliśmy był Prison Simulator, który w cross promocji zapewnił wiele zapisów wishlisty dla Orc Warchief.
Posiadając mocny marketing, dobre oryginalne pomysły na gry i doświadczenie z CFG nie boimy się podbijać rynku gamingowego, jesteśmy pewni sukcesu.
Wykorzystując nasze atuty zdecydowaliśmy się, że zajmiemy się także publishingiem gier – wypromujemy gry w zamian za % ze sprzedaży ich. Mamy kilka tytułów z którymi prowadzimy rozmowy. Zachęcam zatem do śledzenia aktualności, już niedługo podamy pierwsze karty steam z wydawcą G-DEVS !

Orc Warchief: Strategy City Builder

Produkcja w toku – planowana data ukończenia Q1-Q2 2023. Długi developing ze względu na poziom zaawansowania projektu gry i oczekiwań wobec niej ! Preprodukcja odebrana przez graczy fenomenalnie, stąd automatyczna decyzja na produkcję gry. Aktualnie opublikowaliśmy pierwszy DEVLOG na steam zachęcamy do zapoznania się z nim. W celu utrzymania komunikacji z community gry rozpoczęliśmy serię devlogów nazwaną: New Orc Times, systematycznie będziemy udostępniać progres z tworzonej gry. Jest to nasz główny tytuł, którego koszt wyniesie powyżej 1,3M PLN, wishlista buduje się systematycznie w bardzo dobrym tempie. Statystyki wishlisty (poszczególne kraje dodające) oraz google analityki udowadniają nam, że wishlista powinna zagwarantować dobrą sprzedaż gry, główne regiony dodające do wishlisty: USA, Europa, Rosja.

Monsters Domain

Produkcja w toku – gameplay na zaawansowanym poziomie. Gra o niskim budżecie, ale o wysokich oczekiwaniach. Monsters Domain zapisaliśmy do nadchodzącego festiwalu DEM na steam. Na naszych kanałach społecznościowych youtube można obejrzeć kilka devlogów z gameplaya. Otworzyliśmy playtesty dla graczy, których liczba rośnie z dnia na dzień ! Plan na grę mamy następujący:
1. wewnętrzne testy, przygotowanie odpowiedniego dema, który pokaże główne atuty gry, które je wyróżniają
2. festiwal dem (październik)
3. prolog (grudzień)
4. wypuszczenie gotowego projektu (zależne od odebrania prologu Q1 2022)
Taka strategia pozwoli nam zdobyć ogromny feedback oraz dotrzeć do jak największej ilości graczy.
Prowadzimy rozmowy z wydawcą na rynek chiński gry, po ostatnich analizach rynku widzimy ogromny potencjał w zawarciu takiej współpracy. Czekamy na dopracowane demo, które będzie naszą główną przepustką i narzędziem marketingowym.

Ronin: Samurai Redemption

Preprodukcja, która została odebrana bardzo poprawnie. Obecna wishlista 16k zbudowana organicznie, systematycznie bez reklam przybywa nowych zapisów. Nie zdecydowaliśmy się jeszcze na produkcję własną gry z racji finansowych, stanowiłoby to dla nas za duże ryzyko na tą chwilę. Gra budzi zainteresowanie u zagranicznych wydawców, mamy kilka propozycji, ale szukamy jak najlepszych warunków. Przewidujemy, że jeżeli gra nadal będzie budziła takie zainteresowanie będziemy organizować emisję udziałów w spółce w celu pozyskania kapitału zabezpieczającego produkcję gry. Decyzja zostanie podjęta w najbliższych miesiącach.